憑唔唔被天才一穿二蹂躪掉前兩個忍者。
等唔唔第三回合睡醒之後已經無力回天,第五回合遺憾落敗。
作為奪冠熱門的弒神隊2.0被拚好隊的風玩G純隊4:0拿下,顯然超出了所有觀眾的預期。
此場打完,後麵的比賽顯得索然無味。
觀眾們看著千篇一律的操作和互騙,忍者池永遠是忍戰帶土、須佐卡卡西等虛化忍者。
這才意識到杜淳的出現給他們帶來了怎樣的快樂。
就像誤食了巧克力的哈基汪,後來嘗遍了全村的矢,也找不回那種入口苦澀,回味既甘的細膩感。
雖然也有不少哈基汪在誤食巧克力之後嘎嘣一下死那了。
但這種不禮貌的比喻卻很形象。
觀眾們會因為選手精湛的操作而歡呼,但細緻到一個小走位或是在心理層麵展開的博弈,哪怕有解說作為旁白輔助,也不能完全理解其中選手們的意圖,這才是大部分觀眾的實況。
而杜淳的打法就很簡單了。
極緻的撕咬和最直白的操作,沒有複雜的走位,沒有深沉的心理博弈,有的是一目了然的瘋狂和純粹。
是那種隔著屏幕都怕被他竄出來咬一口的原始恐懼。
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畏懼是本能,狂犬疫苗的價格並不便宜。
但在理解之後,何嘗不想成為一條不受名為“操作”之韁繩所束縛的野狗呢?
那種肆意撕咬的快感,純粹且瘋狂,是玩這遊戲時最初的樂趣與回答。
當初亂拳打贏引路人的打法,還記得嗎?
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