雖說他一個獨立遊戲人如今執掌網遊總策略顯錯位!
可又有誰規定,獨立遊戲的玩法,不能在網遊中以活動的形式呈現呢?
畢竟,『玩法活動』的本質不在於『活動』,而是在於『玩法』!
或是俠義走單刀,在獨立的支線劇情之中手持青鋒閃賺騰挪,與武林盟主來一場酣暢淋漓的切磋打鐵!
或是潛心悟武道,在自己的心法幻境之中提升造詣,於千變萬化的無限可能間組建自己專屬的強力武學!
或是八方尋武墓,在宏偉龐然的古武陵塚中躲避重重機關,在層層謎題之中探尋絕世功法的最終下落!
亦或採菊東籬下,在遺世獨立的桃園仙境之中辛勤耕耘勞作,建設打造自己的悠閒家園!
更何況!
如果思路再打開一點,讓『獨立遊戲』與『網路遊戲』間的隔閡分界不要再那麼明顯,讓遊玩體驗成為他們這款《九州風雲錄》服務玩家的最根本宗旨!
那麼除了以上的諸多全新活動玩法以外!
玩家們又何嘗不能結義闖江湖,呼朋喚友攜手並肩,和各路少俠在聚寶山莊之中摸寶交鋒,得手就撤?
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