,大大減輕了我們的壓力,幫助我們安撫了民心。
從統計出的數據資料來看,這款遊戲出現的這段時間,民眾對聯盟的自豪感大幅度上升,人民凝聚力加強,幸福感大幅度上升。
對於這樣內容優秀的遊戲,我們不應該打壓,限製它的發揮,更應該保護,支持其發展。”
部員們認真聽著,同時快速屏幕上的數據和資料,看好這款遊戲的人揚起了與有榮焉的笑容,部分主張嚴查嚴辦的部員看著也沒那麼嚴肅了,看樣子是放棄了一開始的想法,還剩下小部分的部員眉頭依舊擰著。
“當然,這款遊戲也有一些問題,吸引力太大,讓玩家過於沉迷,可能會影響公民的正常工作生活,接下來我們著重討論一下這個問題怎麼解決。”
部長說完,向大家示意,可以提出自己的建議了。
一位部員開口道,“其實這樣的情況在以前全息遊戲剛出現第一款爆款遊戲的時候也出現過。
在當時,遊戲部門就做出了規定,要求所有的遊戲在內部設置提醒,每隔一段時間,就會提醒玩家下線休息放鬆精神,對未成年人限製每日的遊戲時長,在公眾平台和線下也對民眾做出引導,當時的做法卓有成效。
我查了當時的文件,因為新鮮事物的出現,大家對它很是好奇,除了最開始的時候過於狂熱,後麵大部分的人都很好的在遊戲和生活之間做好了平衡。
目前這款遊戲剛剛上線不久,民眾們正是新鮮的時候,他們自身也在調整,我們需要給民眾自我調整的時間。
同時也可以像之前那樣,通過一些官方和非官方的平台,發布一些內容,必要時聯合其他部門搞一些活動。
潛移默化的引導民眾合理安排遊戲時間,正確平衡虛擬世界和現實世界關係,讓他們享受遊戲的同時,不要忘記生活中的責任與健康。”
這番話說完,不少人都點頭讚同,接下來又有幾個部員發言,針對此次事件提出自己的建議。
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會議的最後,部長根據討論的結果,定下接下來采用引導為主的大方針。
穀芃芃不知道因為自己的遊戲,聯盟政府一些部門還開了個研討會。
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