“這天賦....”
夜野看著技能大師的描述陷入了沉思。
這天賦不能說不強,而是非常強,但限製也挺狠的,不過相比起它的收益來說,就不值一提了。
效果1無法轉職,但卻能無視限製學習所有職業技能。
效果2無法主動釋放技能,但普攻就能觸發主動技能,而且看這個意思,普攻觸發了一個技能後,還有幾率觸發第二次甚至第三次。
比如若是擁有十個技能,普攻就有100%的幾率觸發一項主動技能,並且還有50%的幾率觸發第二項主動技能。
同理,還有25%的幾率觸發第三項主動技能,以此類推,若是運氣足夠好的話,一發普攻甚至能將所有技能都觸發了。
這還隻是效果2。
效果3更凶,普攻刷新技能CD,機製與觸發主動技能一致,同樣存在一發普攻刷新多技能CD的可能。
“嘶~有點猛啊!”
夜野吸了一口涼氣,細細一想,立即就發現了這天賦的牛逼之處,唯一的槽點就是觸發的技能是隨機的。
“隨機也無所謂了,普攻能連續,總能放出自己想放的技能!”夜野思緒回轉,這時係統也開始引導下一個流程。
【天賦構建完畢,請根據自身喜好與天賦選擇轉職路線,一經選擇無法重置,請玩家慎重選擇。】
“轉職?”
夜野微微一愣。
話說他的天賦已經限製了無法轉職,居然還引導他進行轉職,這不是做無用功嗎。
“估計這也是正常一個玩家要走的流程。”
帶著這樣的想法,夜野打開了轉職界麵,主要也沒有跳過選項。
界麵上浮現出七個職業的選擇框,分別是:戰士、法師、盜賊、弓箭手、牧師、騎士和召喚師。
總共七個職業,每個職業又有不同的分支路線,比如戰士有狂戰士這種高爆高攻的路線,以及盾戰士這種防禦性路線等等。
不過夜野無法轉職,各個職業也沒有細看,隨即在界麵上尋找跳過選項。
結果找了一圈都沒看見,無奈,夜野出聲道:“係統,跳過轉職,我不轉!”
【叮,溫馨提示,轉職是必選項,必須轉職才能進入遊戲的喲!】
“我湊,我轉不了還不能跳過了?”夜野聽完臉色立馬就黑了,這創建角色的流程居然這麼死板,還不準不轉職。
然而夜野的抱怨一點用都沒有,係統完全沒有回應。
時間一分一秒流逝,夜野也是有些著急了,遊戲前期的時間可是寸秒寸金啊,他在這裡耗著,無疑是浪費大把鈔票。
“艸,隻能轉了,也不知道這個限製頂不頂用。”
夜野沒法了,隻能選擇轉職。
反正有個無視限製學習任何技能的效果,但就怕轉職成功,這個效果不生效就寄了。
所以保險起見,夜野選擇了召喚師,這職業看描述就是召喚強力寶寶,他不斷普攻觸發技能,豈不是召喚出一堆寶寶來?想來就算天賦效果1失效,無法學習其他職業技能,靠著效果2和效果3也能很強。
“轉職召喚師!”
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夜野立即確定召喚師選項。
【未知原因...轉職失敗,請玩家重新選擇!】
“是天賦效果生效了,還是轉不了召喚師?”夜野此刻蛋疼無比。
關鍵現在即便提示了轉職失敗,還是沒有跳過轉職的選項,無法進入遊戲內。
“轉職法師!”
既然召喚師轉不了,夜野迅速選擇法師選項,法師就以技能多而強著稱,要是能轉法師也不弱。
話音剛落,得到的依然是同樣的提示。
【未知原因...轉職失敗,請玩家重新選擇!】
再次失敗,夜野有些鬱悶了。
“艸,我轉弓箭手!”
【未知原因...轉職失敗,請玩家重新選擇!】
“戰士!”
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