一開始,大家隻是圖新鮮。
慢慢的,有人開始研究佛修功法的連招,有人專研佛門陣法的破解方法。
還有硬核玩家,專門測試各種神通的威力範圍、冷卻時間、能量消耗。
海量數據,源源不斷地彙入大乾的超算中心。
佛國的戰力體係,正在被億萬玩家,一點點扒得底朝天。
而淨琉璃佛國那邊,還對此一無所知。
金身羅漢還在龍墟界到處遊說,試圖說服龍族高層關停服務處。
……
……
羅林看著不斷刷新的數據報表。
佛修的金身強度、般若心經的運轉路徑、伏魔杵的攻擊軌跡。
一項項參數被標注得清清楚楚。
“佛國的和尚,還是太天真了。”
“隻會抱著老掉牙的教義,到處指責別人是魔道。”
“卻連對手是誰、用什麼手段,都沒搞清楚。”
嬴政站在一旁,看著屏幕上密密麻麻的數據。
“等他們反應過來,估計臉都要綠。”
羅林不置可否。
他看著遊戲裡鏖戰正酣的玩家,眼神深邃。
這隻是開始。
遊戲裡的戰爭。
從來都比現實更殘酷。
佛魔戰場開服第一個月,熱度居高不下。
注冊玩家突破三億,日均在線人數穩定在八千萬。
佛陣營和魔陣營的玩家,天天在戰場裡廝殺。
從凡間戰場打到靈山腳下,從魔淵入口打到佛國正殿。
各種攻略帖、技術帖層出不窮。
有人整理出“佛門三十六種神通破解指南”,有人總結出“魔修破金身的一百種方法”。
大乾的超算中心,每天都能接收海量的戰鬥數據。
佛國的戰力體係被拆解到極。
“最新分析報告出來了。”
情報官員站在羅林麵前彙報。
“目前已解析佛門功法七十二種,神通四十三類,陣法二十六套。”
“其中金身防禦的弱點在靈台穴位置,持續重擊可破防。”
“佛國的渡化神通,對意誌堅定者效果驟降,且消耗極大,無法連續使用。”
“佛門大型陣法‘萬佛朝宗陣’,核心在中央主佛,打掉主佛陣眼自破。”
官員一條一條念,條理清晰。
這些數據,要是放在現實裡。
派一百支偵察隊,犧牲上千名修士,也未必能摸得這麼透徹。
現在靠億萬玩家反複試錯,不到一個月就摸得明明白白。
羅林翻著報告,目光在“萬佛朝宗陣”那一頁停住。
這是佛國的鎮國大陣之一。
真要是正麵開戰,這陣法能讓大乾付出不小代價。
現在弱點清清楚楚寫在紙上。
“繼續挖。”羅林開口,“重點挖佛國高層的戰力數據。”
“遊戲裡可以做幾個高難度BOSS,對應佛國的羅漢、菩薩級戰力。”
“參數按已知數據和靈魂碎片裡的記憶推演,讓玩家去打。”
“打的人多了,總能找出最優解法。”
不少生靈。
是和佛修打過交道的。
這些生靈的靈魂碎片在輪回高塔那邊有記錄,自然就能複刻個大概。
這樣,便是有了參考意義。
官員領命離去。
第二周,佛魔戰場推出首個團隊副本“靈山之役”。
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最終BOSS是一名“菩薩級”強者,技能完全按照已知的佛國菩薩模板設計。
副本難度極高,開荒首日,滅團次數超過百萬次。
玩家們叫苦不迭,卻越打越上頭。
各大公會紛紛組織開荒團,研究戰術、卡BUG、找輸出循環。
無數次團滅換來的經驗,彙總成一份份詳細的BOSS攻略。
技能前搖、攻擊範圍、血量閾值、階段變化。
所有細節被扒得一乾二淨。
這些數據同步到大乾的軍部,直接導入戰術推演係統。
推演結果顯示。
如果現實中遭遇同級別菩薩。
按照遊戲裡摸索出的戰術,傷亡率能降低六成。
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