在看到無人機的時候,向山本能的就想要去將之擊落。
但在跳起來的瞬間,向山就感到大事不妙。
——子彈……
如果是火藥推動的話,子彈出膛的速度是每秒或許有三千米。如果是電磁推動,那麼七到八千米也是有可能的——不,這個時代或許會有所增強,或許會更快。但對方選擇使用無人機輔助瞄準,就說明他可能選擇「極限狙擊」。
那個傢夥在靠近地平線的地方。五千米到七千米之外。
——在哪裡……
兩隻義眼各自獨立的掃描各處。秒速兩千五百米的子彈確實很快,但相對於秒速三十萬千米的光速而言,就跟「靜止」一樣。如果對方槍口傳出閃光,那麼自己一定會看到。
——在哪裡……
子彈抵達這裡大概需要一到兩秒的時間。
一兩秒……對於賽博武者來說,這個時間簡直就是「漫長」了吧。但前提是自己得在對方開槍的一瞬間就找到槍口的位置,然後再做閃避。
而且,敵人也是一個武者,至少懂得「預判」……
——沒有找到……
——如果那傢夥在預讀我的行為,那麼我原定的落點,必定會有一發子彈……這個時候,那一發子彈已經在彈道上了吧……
不能在擊毀這個自動機之後落向原始的落點。那樣一定會輸的。
向山人在半空之中,看似無法借力。但是對於賽博武者來說,隻要有「空氣」,那便是有借力之處。
向山雙腿以最快速度,猛然釋放力量。
大氣是流體,如水一般。但「流體」隻是人類想像出的概念而已,隻是一個「力學」層麵的分類。大自然沒有給物品標上「流體」或者「剛體」的標籤。
有些看似是流體的物質,隻要給它施加力的速度足夠快,它就會來不及「流動」,從而呈現出「剛體」的特性。
在高速的世界,水並不是「至柔」……
空氣也不是!
久違的觸覺。向山感覺自己好像將兩腿插在淤泥裡劃動。
仿生拳法的武道算法重新調整了義體的重心。向山的腿在音速的領域借力……
踏擊空氣……
「轟」「轟」「轟」。
兩道爆炸聲幾乎不分先後。向山踏空而行,義腿擊出的爆炸讓依靠螺旋槳的無人機失去平衡,旋轉著墜向另一側。
而另外兩聲爆炸則是來自於地上……地麵突然出現了兩個小坑,融化的金屬在裡麵流淌,發出暗紅色的光。
「哈哈哈哈哈哈!」以諾如同瘋了一樣大笑:「老大,就是這樣,就是這樣!殺了這個人!殺了他!」
「槍炮道……」如果向山還有麵部肌肉和表皮的話,他的臉色一定很難看。
他剛剛才想起來一件事。他並不喜歡槍炮道。
在信息技術為極權力量所壟斷的時代,想要將一種思想、一種感情傳遞給另一個人非常困難,比在那個靠著口耳相傳的時代還要困難。那些罪惡的資本不一定會封禁真實的消息。但隻要讓眾多真實但無意義的消息加上虛假的消息裹挾真相,就足以控製他人的思想。
所以「俠義」才被設計為「一個人也要抵抗下去」的力量。
但向山卻是厭惡「波及無關群眾」的。
賽博武者的刀劍與拳頭,威力不會超過舊時代的子彈。但「刀」與「拳」比起「子彈」,卻有一個好處。
子彈出膛的剎那,便不受控製了。
你不能乾涉已經出膛的子彈,也無法保證這顆子彈的彈道之上會不會有其他人。槍的攻擊距離使其極易傷及無辜。
在這一點上,哪怕是「毒藥」,波及無辜的可能性都比子彈要小。
最初的現代槍械是不需要考慮這種事情的。它們隻出現在戰場上,那個地方默認不存在「無關人員」。
而同級別的武者對抗,很多時候都會發展成「閃避」與「試探」的循環。在這個過程之中落空的子彈,真的可以保證不會落在「無關者」的頭上嗎?
而現在這裡就有兩個……
向山落地的時候一個翻身,足尖點地,再次貼地跳躍。
一發子彈落在他的身後。
——現在這裡就有兩個無關者……
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