第303章 更新方向,地念兵種(求月票)
【戰陣功能的詳細解讀與展望,未來戰爭新模式或許即將開啟。】
發帖人:黑夜將至。
內容:
詳細解讀戰陣體係前,得先來說說戰陣體係和現在的戰爭模式有什麼不同。
在戰陣體係上線前,我在論壇不止一次見過玩家吐槽一個問題。
為什麼遊戲裡沒有傷害豁免機製。
哪怕是組隊模式下的己方隊友,也可能會被自家兄弟誤傷,這就導致規模越龐大的戰爭模式,存在誤傷的概率就越高。
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我以神王組建的「列陣戰爭模式」舉例。
他將不同流派玩家按陣列職能劃分,每次戰爭狀態下出手,都需要陣列裡的玩家儘可能的同步執行,這麼做除了高效率推進,也是為了避免誤傷的情況出現。
越是混亂,出現戰爭誤傷的可能性就越高。
而最新上線的戰陣體係就解決了這個問題,己方戰陣內的成員,都可以視為一個整體。
輸出方式不是以個體出發,而是將力量釋放給戰陣,再由戰陣發射出去。
戰陣內的玩家不存在被自己隊友誤傷的可能性。
舊的戰爭體係,玩家本質上還是各自為戰,隻是通過指揮統一了作戰節奏。
而戰陣體係真正做到了整合全體玩家的力量,讓氣血、精神力、意誌三重連接,爆發出倍增的屬性效果。
主戰陣可以通過增加人數,和提升戰陣等級提高融合屬性的增幅效果。
這裡得提一點,玩家戰陣和逆潮戰陣的區別。
逆潮的戰陣就像是一門武學,需要通過提高熟練度,才能讓自己成為嵌入戰陣的模塊。
這個過程中要學習的內容非常多。
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氣血纏繞、意誌平衡、站位轉移、能量共振……想必在論壇看過肝帝團直播間裡的戰陣教學視頻的兄弟,都知曉我說的是什麼。
簡單解釋就是,逆潮戰陣的使用要求很高。
很多公會、戰團都嘗試過學習逆潮戰陣,成功的在極少數,絕大部分都失敗了。
規模越大,訓練成本越高。
需要付出的時間和精力成本,和戰陣帶來的增幅效果不成正比。
如果未來公會要加入新人,還得讓新人從頭學習戰陣體係,才能融入你們這個群體。
我們玩家陣營沒有逆潮軍團訓練營批量產出流水線精銳戰士的設定,註定沒法適配這套體係。
逆潮體係的戰陣隻適合那些規模較小,想好了未來不添加新人的親友團。
這次上線的玩家戰陣,對比逆潮戰陣,更像是一種達成條件激活的道具。
隊長、團長、公會會長,隻需要激活體內的戰陣烙印,腳下就會浮現擴散的陣法圖,上麵有多個圓形節點,其他玩家隻需要站上節點就能將戰陣激活。
接下來的氣血交纏、意誌交融等連接,都會由戰陣自動推進下去。
堪稱一鍵便捷模式,跳過了所有繁瑣步驟。
大家可以參考自動修煉體係,外界其他生靈辛苦修煉攝取能量才能獲取成長,我們玩家隻需要花祭力一鍵掛機即可修煉。
戰陣體係也是一樣,都是便捷模式。
接下來是我對戰陣體係的詳細解讀,以及選擇建議。
戰陣暫開放了三個主陣,分別是10-99人陣、100-999人陣、1000-9999陣。
每一個戰陣都能通過升級「戰陣烙印」提升強度,初始戰陣都是1級。
固定隊隻需要有一個玩家購買戰陣,其他玩家都能共享戰陣效果。
但這部分花費十分昂貴。
最低級的修羅突陣1級就需要10萬祭力才能購買,往後每次升級都是5萬(升級隻提升戰陣的屬性加成,不提供承載玩家數量)。
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