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答不上問題時進行調用?”

季棠被問的一愣,連忙又進入遊戲大廳,調出數據包的說明仔細看了看,臉上的表情也逐漸變得尷尬起來:

“這個數據包它並不是通用的,每個數據包隻針對一個特定的、當前遇到的知識節點,遇到不會的題後玩家可以隨時購買數據包,但使用後數據包就沒了,等遇到下一個不會的知識節點,就需要重新購買了;而且玩家是看不到數據包裡麵的內容的,購買使用後,係統會直接把它作為‘修複答案’提交上去,完成這個節點的修複,玩家不需要這個答案是什麼,係統就會直接提示‘修複成功’,然後獎勵遊戲幣和經驗值獎勵……”

說到最後,季棠的聲音也越來越小,她那會兒也是看到[數據包]裡麵是答案後就激動的不行,完全沒注意到使用限製。

會議室裡剛剛燃起的希望之火,瞬間被現實這盆冷水澆了個透心涼。

“這不就是變相的付費代答嗎?!”曾經當過遊戲策劃師無奈的說道,這種手段他可太懂了,其實就是專門為那些嫌麻煩又喜歡成就的氪金玩家準備的,裡麵的答案甚至都不需要讓策劃專門設計,隻需要一個通用的腳本就搞定!

又是一輪討論後,大家終於得出了結論:

這五款遊戲,沒有一款適合他們作為學習星際時代科技的入門途徑。

對於這個結果,提出這個建議的情報專家其實並沒有太失望,這原本也隻是基於他個人認知的一個設想,最後不成也沒關係,畢竟他們還有其他獲取未來技術的途徑。

唯一可惜的就是,他之前設想的“拿來主義”,也就是直接獲取星際時代係統化的知識體係脈絡體係計劃,暫時是行不通了。

注意到季棠有些氣餒的表情,情報專家安慰道:

“別愁了,之前在你提到星際時代大部分遊戲都是星際戰爭或機甲對戰類遊戲時,我就隱約猜到了這個結果。如今確認知識類遊戲這條路行不通後,我們反而應該慶幸,小棠你這款遊戲設備連接到的未來時間節點是在《修真路》這款遊戲出來後,不然咱們哪來如今這一百多萬星幣的底氣!”

聽到情報專家的話,其他人也看出季棠的情緒不對了,連連安慰道:

“對啊對啊,小棠你別多想,我覺得《修真路》這款遊戲最好了,和遺失曆史文明的星際時代相比,咱們可是手握天然外掛。真要是讓你去那些星戰類遊戲裡打拚,別說賺星幣了,咱們估計到現在連玩遊戲的資格都沒有!”

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