是1500金幣,這還不是重點,重點在於這1500
金幣是憑空給他們的,並沒有像是玩家們正常的交易,通過礦石之類的東西換成金幣,這也就意味著這1500金幣純粹加劇了通貨膨脹。」
「並且最為關鍵的是,我不可能厚此薄彼,負責戰鬥的玩家也會給一筆額外收入,這一部分收入是必須要給的,不然的話負責戰鬥的玩家收入低了的話,這樣會打擊他們的積極性,而且對於以後的調動也是會起到反效果的。所以這種戰爭資金是必須要給的,雖然是以每一場戰爭的勝利進行結算,但是結算下來的話,平均每一個玩家至少也能夠分到每天5金的戰爭保障收益,這也就意味著這裡又憑空多出了好幾千金。」
「而且持續的時間越長,那麼這每天幾千金幣的開銷是必須要有的,而且都是純粹的通貨膨脹的開銷。」
想到這裡,江晨也是頭疼不已,自己的這個經濟體係實在是過於脆弱了。
脆弱的經濟體係也就隻能正常地維持運轉,但是如果一旦出現這種戰爭,需要用到戰爭動員的時候,那麼就完全不一樣了。
既然打仗的話,肯定是資源往自己這邊摟,自己賺的會更多,但是最大的問題在於人數太少了,摟過來的資源隻會加速通貨膨脹。
根本原因就是現在的人口流通程度不夠,隻有人數足夠多了之後,才不會出現這樣的問題。
之所以會這樣,其實最主要的原因還是這一些戰爭資源在遊戲設定裡屬於玩家們的戰利品,自己絕對不可能將其搜刮為己有。
正常的戰鬥是玩家們在前麵戰鬥打贏了之後,收繳的這些戰利品會被劃歸於自己。
這樣的話就可以完成大量的戰爭積累,也不會出現什麼所謂的通貨膨脹,反而還能夠帶動經濟的循環,因為這一些裝備是可以再轉手賣給玩家的。
但是難受就難受在作為遊戲的話,玩家們收取戰利品,這是必然的事情,如果自己敢在這個上麵做文章,那麼分分鐘就得出大事。
所以對於其他人來說,戰爭是獲取暴利的一種方式,但是放在江晨這邊,反而是加劇通貨膨脹。
「所以糟心的就是,你說說這到底是怎麼個事兒?」
「本來應該是賺錢的生意,反倒是讓我弄的現在這個經濟體係是真搞不下去。」
「現在我回收金幣的方式,第1點就是出售裝備,但是現在手裡的裝備也沒有多少了,而且玩家們現在也可以自給自足,所以說裝備會隨著後麵的戰爭越來越多,玩家們自行獲取,我這邊的話基本上出售裝備的生意也不需要繼續做下去了。
」
「所以說失去了這一條財路之後,剩下的財路就是稅收了,但是現在我們家裡這麼多點人,我怎麼收?我能收多少?除此以外就是復活的金幣收入。」
「稅收必須控製在合理範圍。雖然遊戲中常見的稅率較高,通常為收益的10%」
這個收益是絕大部分遊戲的共識,所以江晨直接拿過來用的,玩家們也沒有覺得有什麼不同,畢竟其他遊戲都是這個樣子的。
可問題在於,現在自己也隻能按照正常的方式去收稅,這種稅收的項目很少,能夠收回來的金幣也沒有太多。如果是巧立名目的話,的確是可以多收很多,但是大概率會出事,甚至就連自己這一次弄了一個開發地圖的方式,本是尋思著通過這樣的方式減少通貨膨脹,結果硬生生拿給鹹魚這一幫子人搞成現在這個樣子。
他也是萬萬沒有想到,鹹魚這一幫子人是真的會玩,居然屁顛的跑到其他層級去了,這讓他也有一些無語。
這下好了,不光自己的計劃沒有收回多少金幣,沒有壓製住多少的膨脹,反倒是讓通貨膨脹更厲害了,直接引發了戰爭。
「不能再這麼下去了,再這麼繼續下去,這金融體係不知道崩成啥樣了?現在遊戲幣比例已經從以前的五軟妹幣掉到了現在的兩軟妹幣,再這麼掉下去,恐怕就到1:1了。」
「甚至就連1:0.幾都有可能出現,這麼搞下去,我還玩個蛋。」
遊戲幣兌換現實貨幣的比例越來越低,這也就意味著遊戲的經濟體係崩盤的速度越來越快。
「看來必須得想點其他辦法了。」
「可目前在地下城這邊,我能想什麼辦法?不管怎麼交易,遊戲幣隻會越來越多,因為到了類似於現在這種情況,我必須要拿出我儲存的金幣流入到市場裡麵。」
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