們的屬性分配都是根據玩家本身來的嗎?”
【是的,為增強玩家對遊戲的代入感,我們會為玩家量身定製個人數據】
她挑了挑眉。
“那屬性低的玩家怎麼辦?你們這樣很不合理。”
【我們會為該類玩家發放人工智障輔助係統】
“……”
“咳,我看我屬性就挺低的。”
死一般的寂靜後,鹿枕月輕咳一聲,繼續追問。
“換句話來說,真的不能再給我5個屬性點嗎?”
【係統判定玩家容貌+悟性+天賦+氣運總和超過15即可正常遊玩】
可惡,在她之前竟然還有八位天才也擁有了開局補助!
鹿枕月可惜地嘆了一口氣,再次卡bug失敗後,終於開始老老實實地進行遊戲前置劇情。
“這些屬性都對應著人類什麼程度,後續可以在劇情中更改嗎?”
【以悟性作為講解範例,6點的悟性最高可以修行地階下品功法,等級更高的則無法查看】
“所以說地階下品及以下的功法我都可以隨便學?”
【是的,宿主】
“那天階功法怎麼說?需要多少屬性?”
【8點悟性】
鹿枕月摸摸下巴,“看起來也不是很難?”
【屬性點每一點帶來的增幅都是巨大的,若無本係統,宿主自行提升一點悟性至少需要六十年。】
鹿枕月仔細思考了半天。
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還是無法想象智力鴻溝帶來的巨大差距,她保守性問了一句:“錢老的悟性換算一下大概多少?”
【9點】
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