出來醫師複活,藥師的留著備用。”
小兔子:“嗯,這個對動物園來說應該沒問題。”
其他人:“……”
複活CD???已知藥師複活5分鐘一次,醫師複活2分鐘一次。
那就是裡麵溜霧的玩家,每人至少撐2分鐘!?
擺爛哥:“我很能跑,沒事。”
富哥:“我儘量不拖大家後腿!”
哈巴犬道:“放心吧,我們團裡的人操作都不錯。”
這幾人一人一句,把動物園排行榜玩家們架在了高架上。
老大你在說什麼!你住嘴啊!!!
小熊貓撐了一分半從裡麵死出來,他出來後被拉起來,注意到團隊裡的沉默。
無形的壓力落在了一群動物園玩家身上,而這時候下一個抓人來了,點的是倒黴的猛虎123。
猛虎:“……!”
目送著猛虎離去,所有玩家鬆了一口氣,好好好,可以歇息兩分鐘了。
“霧又來了。”周隨道。
抓人的問題解決了,那剩下的問題呢?
“用水係技能除霧?”擺爛哥問。
布偶貓:“隻單獨用一係的技能會大大縮減玩家的輸出時間。”
“我們的輸出時間本來就少。”
祠堂內,壓在玩家身上的緊張氣氛越來越重,boss的血量已經到了55%。
霧氣彌漫的問題沒有解決,玩家的命中率還在下降,boss血量下降速度已經降下來了。周隨在霧氣中尋找boss的位置,靈活的boss盤踞在祠堂頂部,除了月光灑落的天井,其他的地方全都是它的活動範圍,這種高頻率的移動不止讓T的拉仇麵向成了問題,也會讓DPS開始頻頻走位。
團隊裡的玩家都是有意識的,考慮到霧線的原因走位都很小心,現今沒有意外斷線的情況。
但這解決不了基本問題,因為很明顯這個boss會隨著血量的降低,逐漸縮短各個機製之間的時間,從一開始30秒縮短到25秒,那接下來很有可能持續縮,所以不能拖時間,時間越長遭遇的機製就會越多,玩家死亡的風險就會增加。
boss的血量降到了50%,五個機製的時間再次縮短。
小兔子說道:“你們最好關注下時間,機製似乎跟boss血量階段沒關係。”
“我們進入戰鬥到現在,20分鐘變化5秒。”
不太妙,這個boss不是根據boss自身血量分階段在縮減機製時間的,而是時間。
每隔20分鐘就降低5秒的機製時間,周隨忽然意識到問題,這個boss到最後可能不會是強狂暴導致滅團的boss,現在的時間已經降低到了20秒一次負麵buff,也就是他們隻剩下80分鐘的時間,80分鐘後所有的機製將會一起出現。
那時候就會滅團,怪不得boss會在霧裡拖延時間,這是要把他們完全拖死滅團!
其他玩家:“……!”
不是吧,這溜怪的事情剛確定下來,又出了大問題了!
這boss是個磨人精嗎!
“我隻能告訴你們boss移動的方向,它還是可以鎖定的,與其他霧有區別。”
布偶貓是離得最近,且是時刻盯著boss的主T,boss很多細節他都能關注到,告訴方向也隻是確定移動方向,智能boss的移動速度不是固定,這裡的boss很聰明,它會根據玩家隨時變動自己的移動速度,就像是跟玩家躲貓貓,與霧天生相似的顏色讓它輕而易舉地隱藏起來。
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哪怕玩家短暫地鎖定它,它也可以在下一個變化中重新隱沒在霧裡。
這非常考驗玩家的動態視力,更別提還要同時麵對點名、抓人、掉血種種機製,需要的反應時間太長了。
“靠,這玩意太能跑了!”
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