的觸發概率變高了,衰老可能也有增益buff!”
小班是頂著衰老的狀態,在所有人被新生狀態的超強麵板吸引的時候,她注意到自己的閃避概率。玩她這種流派的玩家最會注意閃避的觸發概率,因為這關係到她怎麼去控製盾保護隊友,可在她染上衰老buff到現在,如果說原先她的閃避觸發概率有50%,現在3層的衰老,閃避概率上升到70%左右。
“怎麼可能概率上升啊?照青陽那麼高的命中都歪了!”
“概率如果存在上升,技能是不可能歪的!”
“我現在不歪了。”照青陽強調。
陌上桑:“……現在不是歪不歪的問題,是衰老有沒有buff的問題!”
小班開口,動物園裡也有玩家開口了——
“其實我是半個幸運流,我感覺從剛剛的時候我幸運的觸發概率好像也高了。”
“我有規避技能,好幾個傷害我靠硬躲也躲過去了。”
玩家大多習慣了衰老的狀態,適應過後都能預判地使用技能,一開始技能失誤都是因為他們人到晚年不利於行,說實話就是客觀因素影響導致技能放歪位置。可一旦適應了衰老狀態後,有預判地去放技能,其實會發現技能的命中率有影響但是不多,反倒是作用於自身類似閃避、自保、防禦等概率性技能在衰老狀態下觸發概率全都變高了。
這個信息一出來,統戰頻道裡好些個玩家頓時愣住,他們立刻開始注意自己釋放的技能,發現還真是。可黃昏衰老不是得debuff嗎,為什麼會出現這種潛在增益?
“那按照陣營戰的邏輯,我們的目的就先搞死另一個神?!”
“艸,那我們得先弄死善神,對麵得先弄死惡神?”
“那我們咋整,是讓哪邊的線走更快嗎?”
天色的變化逐漸朝著朝陽線靠攏,比起黃昏線的,朝陽線的速度更快了。
戰場是難以控製減員的,特別是現在的狀態,死亡不是威脅,打法就更加激進,雙方都想進一步弄死彼此指揮來搶占先機,隻要繼續交火下去,必然是朝陽線走得更快,因為一波下來,整個戰場基本上除了各隊指揮以及幾個帶腦子,其他人都選擇進入新生狀態。
獅鷲的成員問:“停手嗎?”
“沒辦法停手。”水寒霜道:“在沒有明確機製前,我們必須保證輸出人頭壓過對方。”
在場都是高玩,都知道pvp+雙神機製,獲勝的標準肯定跟團戰和擊殺boss有關。
越是這樣,想要搶占優勢就必須是保證多個數據領先,才不會在神明信息出來的時候落入下風。
周隨硬控著春風過客,沒讓兩個獸師離開,但他不好的預感越來越重。
天上沒有掉餡餅的事,神明buff一定有問題,隻是他們還沒完全發現。
這時候他忽然間發現團隊裡有幾人很久沒說話了。
“風雲催?”
布偶貓:“小熊貓!?”
大團這邊廝殺得死後重生,負責去朝陽線探路那邊的風雲催等刺客組卻忽然失去了消息,季棲元聽到周隨的聲音,再次喊了青蛙等人的名字,發現三個刺客居然在同一時間的失聯了!
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他們幾個人去的是朝陽線的方向!
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