陸繡將副本基礎資料遞交上去後,便直接選擇進入構築空間。
眨眼間。
她便來到了那熟悉的純白空間內,頭頂亮如白晝,腳下亮如白晝,往前無限延伸著,完全看不到儘頭。
【歡迎進入構築空間。】
【構築師等級:3級構築師】
【可構築副本上限:3】
【當前可投入生存點:2415】
「……」
陸繡沒關注那彈出來的窗口,【生化危機】副本的分紅還沒結算,沒什麼好看的。
她環視一圈周圍,很快就發現了異樣,純白空間並非什麼都沒有……不遠處還漂浮著被封裝的【生化危機】副本。
原來不會消失嗎?!
陸繡有些驚訝,她還以為副本上線後,封裝的副本就會消失呢,沒想到竟然還在這。
為什麼?
這裡是有什麼機製嗎?還是說隻是擺設?
她有些好奇地打開構築師麵板,卻發現沒有任何提示。
算了。
陸繡想了想,暫時不管了……這副本都上線了,有什麼問題也跟自己沒關係了,她現在就等著門票分紅。
還是把心思放在新的副本上吧。
陸繡收回目光,開始梳理起了第二個副本的構築思路。
最終。
她還是打算以隻狼為藍本,製作第二個副本。
期間她不是沒有糾結過。
雖然她的目標是近戰,更鍾情於冷兵器,那做砍殺類的動作遊戲準沒錯。
但動作遊戲那麼多,有強調連招的,有強調操作深度的,有強調高難度戰鬥的。
實在不太好選。
而首先被陸繡剔除的,就是《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》這樣,有大量街機格鬥遊戲痕跡,有出招表,有根本看不到天花板的頗具深度和趣味性動作係統的遊戲。
因為這類遊戲……太過於遊戲了。
打起來就跟跳舞一樣。
陸繡暫時實在是沒辦法讓其變成副本。
而其他操作簡化,側重劇情或策略的,亦或者側重RPG成長係統,技能樹、裝備係統太過於複雜的也被陸繡剔除了。
因為她目前是想要學習攻擊手段,練習和人對戰,而不是真的去玩遊戲。
而太過於硬核的不行,太過於輕度的也不行,RPG成長係統太複雜的也不行。
陸繡想了一圈,發現魂遊,類魂還真是最合適的類型。
這類遊戲一般來說操作相對簡單,無複雜連招,大多都隻依賴於基礎機製。
而且角色性能偏弱,成長依賴資源投入,但操作熟練度比數值提升更重要。
這就是目前最完美的副本藍本選擇。
但就在陸繡下定決心的時候,她想起了黑魂裡麵那些亂七八糟的武器,想起了那繁雜的數值和地圖,又搖了搖頭。
主要是陸繡不需要那麼多東西。
她目前不需要複雜的武器係統,不需要太多流派與構築,更不需要靠裝備堆出來的強度,而且現實交戰滾來滾去多難看啊。
雖然黑魂相比起其他遊戲,相關的流派和構築已經很少了。
但對於陸繡來說,還是太多了。
她要的,從一開始就很簡單。
一把刀。
還有用這把刀,和人正麵對抗的能力。
然後。
隻狼這款不算類魂的遊戲,便出現在了陸繡的腦海裡。
雖然這款遊戲,同樣有流派,比如說武士路線,忍者路線,忍義手路線。
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但說到底。
這款遊戲最主要的玩法,還是以架勢條為核心的正麵戰鬥。
戰鬥侵略如火。
噹噹當打鐵血脈噴張。
極快的戰鬥節奏,高速攻防轉換和侵略性的進攻,沒有喘息空間,也不鼓勵被動等待,隻有頻繁且緊湊的交鋒。
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