同一時間。
構築空間內。
那被陰霾與死寂籠罩的末日城市中。
砰砰砰!
槍聲不斷在幽暗逼仄的街道上回蕩,槍口火焰一次次撕裂了陰暗的夜色。
陸繡端著一把突擊步槍,在密密麻麻如同潮水般湧來的喪屍群中閃轉騰挪,利用著子彈,槍托,甚至是拳頭不斷擊殺著眼前湧來的喪屍。
很快。
哢噠。
彈匣打空的聲音響了起來。
陸繡看都沒看,直接舉起步槍往前方一扔,將一個撲來的喪屍砸翻在地,然後反手掏出了開山刀。
接著。
麵對幾隻已經撲到麵門前,張開血盆大口的喪屍,她側身一個驚險的滑步避開撲咬,然後舉起手中開山刀。
一刀一個頭!
鮮血與殘肢飛濺間。
ai隊友開始補位。
陸繡艱難前行著,有補給就開槍,她也不挑什麼槍了,隻要能開就行,沒有就用近戰武器上手砍。
硝煙味和血腥味充斥著整個街道。
足足高強度廝殺了近十五分鐘。
陸繡用最後兩發霰彈槍子彈將一隻試圖偷襲的獵手在半空中轟成碎肉後。
總算是走進了安全屋。
“呼……”
陸繡背靠著安全屋的門,胸口劇烈起伏著,累得氣喘籲籲。
汗水順著她白皙的臉頰滑落。
哪怕是她,將自身屬性強行降低到訓練有素的正常人的範圍,去進行這種毫無喘息空間的高強度突圍,也感到十分辛苦,肌肉酸痛不說,肺部甚至都有灼燒感了。
“不是,這機製有問題吧,喪屍怎麼那麼多……”
陸繡伸手抹了一把白皙額頭上的汗水,喚出了構築師的後台。
而當她看到那條已經飆升到需要把窗口往上拉,才能看清楚全貌的動態難度曲線,直接眼前一黑。
怪不得。
怪不得剛剛那麼難打。
她研究了一下,發現難度曲線之所以那麼高,是因為她在一開始推進得實在太順利了,槍法太準了,加上走位零失誤。
那個她設定的難度動態調整模型,直接就判定她實力過強,然後毫不猶豫地把難度一路瘋狂上調。
結果就是。
安全屋之前的最後一段路。
係統不僅給的補給少得可憐,還喪心病狂地幾乎在每一個拐角都安排了一波屍潮。
陸繡幾乎是每走一段距離就會觸發一次警報,四麵八方的喪屍就像是瘋狗一樣源源不斷地湧來。
……搞得跟陸繡是什麼最後生還者一樣。
“不行!必須給這個動態難度調整設置一個上限!”
陸繡一邊在虛擬鍵盤上快速碼字,一邊忍不住吐槽道:“如果不設上限,隻要玩家前期表現稍微好點,這破係統就會讓整個城市的喪屍都來圍攻玩家,這算什麼事!真當玩家是終結者嗎?”
一路走。
一路屍潮。
彈藥跟不上。
體能和精神還要被淩遲。
真的太痛苦了。
不過。
陸繡回頭看了眼那幾個沉默寡言的ai隊友。
她之所以打得那麼難,主要也是因為這些ai隊友配合得一般吧,其他兩個還好,但隊伍中的女性,就是原版遊戲中的羅謝爾,不知道為什麼,老是摸魚。
而且槍還馬!喪屍潮都能馬!
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每次比陸繡還早打空彈匣去近戰。
問題是近戰她還打不贏。
兩次了。
陸繡已經麵對過兩次她變成的特感了。
果然。
隻是做最基礎的聽指令配合,而不添加背景故事,以及規範行為,ai隊友的素質就會讓人絕望。
陸繡想到這,忍不住盯向羅謝爾。
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