,而是看著遠處飄蕩的數據光球,陷入了沉思。
係統隻要求對抗副本的評級達到。
其他的沒任何要求。
那就是說做什麼都可以……不過隨便弄個四四方方的角鬥場,把一群玩家塞進去讓他們互砍應該是不行的。
純粹的pvp毫無深度,很難獲什麼高評級。
還需要高壓的pv環境,或者在機製上下功夫。
而這種情況下,血源詛咒肯定是不合適的。
亞楠的地圖設計,仇恨聯動和怪物邏輯等等,打磨再精細,也完全是為了單人沉浸式的探索而服務的。
如果強行讓一大群玩家進入並改成對抗模式,氛圍會差很多不說,搞不好整個副本也會瞬間崩盤。
總不能真搞個血源卡丁車,然後讓玩家們繞著亞楠跑一圈競速決勝負吧?
誒……好像還真挺有吸引力。
不行不行不行。
陸繡趕緊製止了自己大膽的想法。
:
這也太搞了。
不過……
血源詛咒不行,練習超凡技能時,她參考構築的另一個副本的東西倒是能用……
沒錯。
出自地下城與勇士裡的那些亂七八糟的東西……
當初搞出這些東西後。
因為藍本是純粹的網遊。
她還真不知道怎麼搞成副本,所以測試完大部分就都被她隨手丟在了一邊吃灰了。
但現在,情況不同了。
“現成的東西,拚一個對抗副本出來,應該可行吧?”
陸繡露出了思索之色。
當然。
直接搞個酒館讓玩家進去打擂台是不行的。
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那也太無聊了,絕對拿不到評級。
除非她做扮演副本,並把地下城與勇士裡的所有職業做進去,讓玩家挑選職業對決。
但是吧。
這玩家決出勝負需要的時間就太久了。
他們打個怪物獵人都吭哧癟肚的……
這就更別說從頭熟悉那麼多職業了。
而如果單純的做地圖讓玩家進去競速,看誰通關快?
那又純粹變成了pv的比拚,沒有了直接對抗的刺激感。
“做pvpv吧。”
陸繡沉思片刻,很快有了決斷。
這一方麵pv可以保證評級,而pvp的存在,又可以保證對決可以快速決出勝負。
“這次就不做扮演副本了,就讓玩家們直接帶著自己的裝備技能屬性等進入副本吧。”
:
陸繡喚出麵板,打開文本,開始確認對抗副本的思路:“當然遊戲的元素也不能丟棄了,對了,無色技能機製!可以把原版遊戲裡各個職業的覺醒技單獨剝離出來,做成副本內掉落的技能書。
然後釋放這些毀天滅地的大招,消耗無色晶塊,這些晶塊會在pv地圖中掉落……”
簡單來說就是。
玩家可以使用自身所有技能的情況下,他們的戰力會參差不齊,雖然係統匹配大概率會搞個匹配池。
但就算如此,差距還是存在的。
而原本地下城與勇士裡各個職業的覺醒技能,這時候就能成為某種程度上的勝負手,想要到這些技能,就要考驗玩家pv的能力了。
這能稍微遏製一下強者直接通殺所有弱者的情況。
還有。
覺醒技足夠多的情況下,運氣也將成為關鍵,這也能讓玩家對抗的過程中有更多變數。
係統的評級是會參考變數的,而且權重還不低。
當然。
玩家真有信心,也可以不刷,純靠自己去擊敗對手。
如果他們能抗住覺醒技的話。
……瞬間。
陸繡仿佛都能看到玩家們打著打著突然來一招流星落,或者暗天波動眼的畫麵了。
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