陸繡此前對遊戲製作根本沒有任何概念,或者更準確地說,有一些概念但大多都是道聽途說來的。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 解無聊,.超靠譜 】
所以很多時候她也是霧裡看花。
而她一直都對遊戲製作完成後的測試環節,很是好奇。
可她從來沒有接觸過……隻能靠想像,去猜他們的工作流程。
直到此刻。
她自己開始測試『遊戲』了,才終於有了實感。
原來……是這麼一回事啊。
雖然嚴格上來說,陸繡此刻的檢查跟傳統遊戲製作的檢查流程不太一樣,但目的是一樣的,就是去確認遊戲功能、體驗和質量達到標準。
因為誰也不想遊戲發售後,遊戲還存在著影響體驗的BUG。
而陸繡也不知道自己這副本實機投放後,會有什麼問題。
所以有些擔心的她,在推進作為交互核心的伊森跑劇情,測試核心玩法、任務、戰鬥、道具等功能的同時,也一併將地圖的角角落落都跑了一遍。
地圖還好。
不知道是視覺心像構築功能強大,還是視覺心像真是陸繡的金手指。
總之。
陸繡愣是沒有找到任何需要修改的地方。
但核心玩法、任務、戰鬥、道具等就不同了。
場景因為是死物,而且有視覺心像,陸繡隻需要回想具體的場景就好了。
但副本動態的部分就麻煩了。
這裡就要先說到構築副本的流程了,整個場景搭建好後,構築師就需要將核心玩法、任務、戰鬥、道具,副本流程等化作文本,寫成類似於策劃書一樣的東西。
而將這份策劃書遞交給係統後,係統就會根據場景和策劃內容,直接生成整個遊戲流程。
但這裡就出問題了。
陸繡一開始的策劃書雖然不至於寫得爛,畢竟有完成體遊戲參考,但確實忽略了不少細節。
這就導致係統實機生成的副本,跑流程的時候,各種問題頻出。
而這部分內容出問題就不能跟場景一樣了,光靠想就行,雖然視覺心像功能能輔助,但流程修改涉及到一堆的子係統。
陸繡隻能邊跑流程,邊查教程,同時靠著視覺心像輔助修改。
這個過程還挺讓人抓狂的。
體驗很像AI剛麵世的時候,明明我的要求是往東,AI偏要往西,好說歹說。
它似乎理解了,但一看……好嘛,直接往北去了。
同時,陸繡也理解為什麼遊戲後期測試遇到 bug會容易讓人崩潰了。
這誰不崩潰啊!
「不是,錄像呢?錄像播放啊!這是給玩家指路的啊!怎麼沒了!」
「屍體是浮上來!不是在水下揪人腿!不準加戲!放開!」
「等等!我斷線鉗呢?」
「米婭……還好,米婭的腦袋不是尖尖的。」
「……」
陸繡手忙腳亂,一邊碎碎念,一邊不斷按暫停來修補推進流程期間遇到的問題。
而流程,也終於推進到了陸繡最擔心的環節。
隨著伊森救出老婆米婭,副本多了個可以交互的角色。
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到時候進入副本的玩家說些奇怪的話,NPC該怎麼回應呢?
陸繡看著麵前躺著的米婭,剛升起這樣的擔憂。
【檢測到可交互對象。】
【NPC將根據玩家反應進行動態反饋。】
【構築師可預設一部分固定台詞,動作。】
【係統將根據構築師提供的背景故事,副本流程,情緒節點,人物在副本中的經歷以及性格等因素自動生成回應。】
【警告:NPC人格將取決於構築師提供的文本。】
「……原來如此,這確實是比預設台詞好。」
陸繡看著跳出來的提示,露出了沉思的表情:「但這係統行嗎?」
不怪她會這麼想。
雖然她提交的遊戲流程,也就是策劃書,有這樣那樣的問題。
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