人類的大腦天然就有一套脫敏機製。
玩恐怖遊戲這種事,隻要恐怖遊戲的製作質量還說得過去,那大多數玩家剛進入遊戲的初期,都會感到恐懼。
這份恐懼大多源自於未知。
但有些平庸的恐怖遊戲吧,隨著遊戲時間增加,往往喜歡一條路走到黑,比如頻繁使用Jump Scare。 【記住本站域名 讀小說上,.超省心 】
簡而言之就是沒活了。
初期,遊戲突然的音效和畫麵還能讓人心率加快。
但相同的刺激重複多次,大腦產生適應性,那玩家就隻剩下麻木了,比如說木衛四協議,相信沒幾個人在後期看到跳嚇還會被嚇到。
那生化危機7是這樣沒活的遊戲嗎?
還真不是,雖然後期恐怖氛圍多多少少被沖淡了,但整體來說它的嚇人手段屬於十分優秀的那一檔。
但問題是……陸繡遊戲玩過三次了,這個副本還是她製作的,她一開始確實恐懼。
可她不是恐懼副本本身,而是恐懼戰鬥環節,恐懼戰鬥這麼一回事。
畢竟……又是捅手掌,又是空手握利刃,又是斷手。
別說玩了,看著都疼。
這再加上身份認同,覺得自己現在這具身體不適合戰鬥的思想鋼印……她這才感到恐懼。
但恐懼歸恐懼,陸繡的血性被激發,最終還是邁出了那一步。
而人類對疼痛的耐受力,也沒有讓她失望。
陸繡不知道自己的恐懼是從什麼時候消失的……可能是用手槍擊倒米婭的時候,可能是坐在餐桌旁麵無表情看演出的時候,當然也有可能是在車庫和嶽父繞圈子的時候。
反正等陸繡反應過來,她已經不再恐懼了,包括戰鬥。
她對遊戲的驚嚇模式瞭然於胸,還清楚怪物機製,也掌握了應對方法。
當戰鬥不再是問題,當斷手都可以忍耐,那她就沒什麼好怕的了。
她甚至都不再認為這有真實危險,隻當是遊戲……
當然,這或許跟陸繡知道整個副本的流程有關。
如果相關記憶被剝離,那估計還是會非常折磨……因為完全沒辦法預料到接下來會發生什麼。
總之。
陸繡打完第一章後,就直接放開了自己……哪怕後續目睹嶽父將那位警察的腦袋鏟掉都麵無表情,而和嶽父在車庫繞圈圈的時候,也是冷靜找鑰匙,開車撞向嶽父的時候,連手都沒抖一下。
而嶽父掀飛車頂,貓抓老鼠一樣手把手教開車的時候。
陸繡出於對前世自己車技的自信……甚至還漂移了一把,都不管這會不會對副本流程造成影響了。
「給我放手!維斯塔潘都沒資格教我開車!」
後麵武器變多了。
她就更放得開了,已經不成鬼樣的嶽母突到眼前了,陸繡都還敢嘗試在背包裡切槍,噴火器,散彈槍,手槍……她甚至想要復刻鍵盤玩遊戲的感覺。
因為嶽母的機製就是受到一定傷害後,會優先轉向最近的『洞』。
這不算BUG,確實是機製。
這裡的玩家不知道這個機製,但陸繡知道。
她就利用這個機製,造成一點傷害後,就開始卡嶽母的走位,切槍追著嶽母這個BOSS打,甚至有空吐槽嶽母的長相。
「長得真醜。」
小舅子的遊樂場,那更是閒庭信步。
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什麼陷阱,什麼密碼,通通無視!至於怪物,通通幹掉!
唯一一個不能戰鬥,有點無聊的點蠟燭遊戲,陸繡甚至拿著蠟燭直接威脅起了BOSS:「什麼破玩法!你給我等著!我一定把蠟燭塞你屁股裡!」
總之。
陸繡後麵玩得跟個戰神一樣……
肉身推劇情的速度,比打遊戲也沒慢到哪去。
四個半小時不到,她就已經站到了最終BOSS麵前。
最終BOSS台詞都沒過完,她就撲了過去,把壞死毒素紮她脖子裡了……
不過這還不算結束。
因為壞死毒素需要十分鐘才能徹底殺死最終BOSS,所以最終BOSS肉體崩壞後,直接就與房子裡大量的菌絲合為了一體,變成了巨大的怪物。
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