精準控製的可控,和內力一樣的可控。
魔力當然也是可控的,但這種控是粗放型的。
像是一個人可以重重打一拳,也可以輕輕打一拳,不輕不重打一拳。
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卻很難做到,這一拳20斤,就精準的20斤。
這種精準是內力的強項。
究其原因,是因為這份魔力太強太多了。
起步就是充盈全身,沒有精準操控的空間,更不需要精準操控。
現在有了,空間有了,必要也有了。
更重要的是,一絲魔力可控又可以很精準,又和本能一樣輕鬆。
魔力在修離的控製下,開始運轉周天。
其難度,和內力運轉周天天差地別。
內力運轉是開著一輛操控不行的破車,在一條高難度跑道上開,甚至還要過單邊橋等諸多障礙。
走錯一步,前功儘棄,運氣不好還會受傷。
魔力呢?
拿一支筆,在白紙上畫出一個頗為熟悉的圖案。
哪怕失誤了,重新畫就好。
根本不會受傷。
內力可以療傷,但也會受傷。
車要跑在車道上,衝出車道會損壞,也會破壞周邊環境。
魔力不是車,沒有這種顧慮。
它更像是一陣穿堂風。
修離完全可以橫衝直撞,不過他沒那麼做,還是嚴格按照原本的路線,運轉周天。
一分鐘。
修離就成功運轉了一個小周天。
身子頓有舒緩之感。
大周天增強增加內力,小周天則有療傷、強身功效。
修離繼續運轉,速度也開始加快。
二十五分鐘,一個完整的大周天運轉完成。
『居然真的可以!』
伴隨著大周天運轉完成,修離分明感覺到那一絲魔力有所壯大!
用練內力的方式去練魔力,成了。
效果比想像中的還要好。
不僅解決了練武難的問題,還解決了魔力無法增強這個問題。
要知道,在此之前,鬼泣惡魔之力公認、唯一變強之法就是兌換。
毫無疑問的創舉。
可惜,無法推廣。
修離是在係統加希望列車,機緣巧合下才辦到。
其他人達不到這個條件,能達到的,一是自身足夠強,沒必要這麼做。
二是背景深厚,背後有大佬看到了這條路,並且為其規劃。
問題得以解決,修離開始專心修煉。
一天下來。
修離發現以魔力代替內力,好處當真不少。
首先是破壞力方麵,魔力遠超內力。
他特別兌換了鐵板進行測試,風神腿中【風中勁草】一招下去。
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以內力運轉,足以將鐵板踢彎。
以魔力運轉,一腳下去,鐵板四分五裂,碎的不成樣子。
其次,在療傷強身效果上也天差地別。
魔力遠勝內力。
這很正常,別說修離是魔劍士斯巴達惡魔之力。
就算是鬼泣普通惡魔之力,都需要五星權限才能兌換。
【風神腿】則是二星強化。
差距大著呢。
真要說不如內力的地方,那就是內力可以為其他人療傷,魔力不行。
魔力輸出就是用來破壞的。
至此,修離的「主強化」已經完成,主路線也確定。
手頭上還有2張一星車票和不少點數。
沒有必要攢錢,看需求花掉,剩下五百點就夠了。
修離先在餐車問乘客購買了一件空間裝備——可以帶在手腕上,毫不起眼的黑色腕帶。
因為二星乘客就可以開啟隨身空間。
導致希望列車的空間裝備出現了兩極分化的情況。
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