第130章 博物館和礦井
」秦雪小姐,麻煩給我們提供一下貴公司的信息。」
別府再次推門走進,合同那邊還需要秦雪方麵的公司主體信息填製。
「啊?」
聽到這話,秦雪忽然有些手足無措起來。
「我————我沒有公司耶————」
她哪裡註冊過什麼公司,就連遊戲發布也是直接以獨立開發者的個體身份發布的。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 超順暢,.任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
林琅也是跟著一愣,隨即笑著擺了擺手。
「嗐,我以為怎麼回事兒呢,沒事,等到你們把手續辦完再簽就是了,回頭讓別府姐整理一份電子版的。」
不管怎麼講,總算是了卻了一樁要事。
林琅的心情也不錯,想到那款遊戲,打算開口補充一點。
「對了,關於星露穀————哦我是說大東北物語,我這裡還有一些點子,你要不要聽聽看。」
見對方沒看要拒絕的意思,反倒目光爍爍,他便也不再停滯,繼續說道。
「首先是天氣」,我注意到你已經為遊戲添加了季節的機製,這很好,但天氣同樣也是不可缺少的。」
「當雨天的時候,雨水會幫助玩家灌溉田地。偶爾可能還會來雷暴天,如果不用避雷針的話,有可能損壞莊稼————」
有關天氣的想法,其實秦雪自己之前在做釣魚的機製時就已經想過了,可惜一直沒有機會實裝。
「同時不同天氣下能釣出來的魚的種類自然也可以有所不同,增加一些限定天氣的魚種,對於追求全收集的玩家來說更有挑戰性。」
林琅回想起了自己當初第一年春扛著玻璃鋼釣竿和鮮魚湯去湖裡等魚王的時候。
「對了,還可以加入魚王」的設計,為每個季節都準備一條整個遊戲過程中僅能釣出來一條的魚。」
說到這裡,林琅停了停,他忽然想起來大東北物語中的釣魚係統實在是太過單調。
整個釣魚過程完全被做成了一個QTE,有點類似MC中的玩法,當魚咬鉤時點擊就可以成功釣上來。
聽到林琅提起她的釣魚機製的設計,秦雪點點頭,跟他透了個底兒。
「我是寫了一個隨機生成的池」。」
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「當玩家上鉤的時候根據季節、時間等環境因素,向可用的戰利品列表裡填充道具,再隨機取一個出來。」
單從實現方式上來看,倒是的確沒什麼毛病。
「嗯,如何實現這一塊你自己把控就好,玩家也不會揪著你的源碼啃就是了,我是說玩法這一塊。」
對於星露穀這款遊戲來說,釣魚可以算是核心玩法之一了。
每一個魚都有自己獨特的運動規律,結合不同的釣竿、釣具,以及釣魚技能等級和料理的配合,可以有很多種花樣。
這一切都是建立在釣魚是一個主要玩法之上的,否則過度複雜的玩法隻會讓玩家感到厭煩。
想像在MC中的釣魚被改成了星露穀裡的樣式。
或許也的確會有不少玩家能喜歡,但對於那些原本隻是想要搞點魚填飽肚子的玩家來說就難受了。
畢竟釣魚在MC這款花樣無窮無盡的遊戲中僅僅隻是扮演一個輔助的玩法。
「試著加入一個釣魚的小遊戲?」
「小遊戲?」
「嗯,比如可以讓玩家操控一個慣性很強的滑塊,嘗試匹配上在不停亂動的魚的頻率。」
林琅給她比劃了一下,想想又不過癮,摸過一張平板在筆記軟體裡畫給她看。
秦雪皺眉沉思了一會兒,忽然理解了這番做法的用意。
「林哥你的意思是,用這種方法模擬出釣魚時鬆緊魚線的拉扯感?」
仔細想想這還真是一個不錯的主意。
有了這個小遊戲,她甚至可以為不同的魚都設置獨特的運動特徵,能表示出它們的生猛暴戾。
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