從現代的眼光來看,它自然並非是一個完全完美無缺的作品。
但現代人,也有現代人的解決辦法。
林琅翻閱著自己的記憶,試圖找到那個東西的身影。
半晌,他毫無所獲,打開聊天窗口發送起消息。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 超順暢,.任你讀 】
【林琅:你們聽說過Mod嗎?】
【橫軍平:無】
【薑晴:你是說補丁?一些有年齡分級限製的作品會採取補丁來隱藏審查內容,你問這個做什麼?】
薑晴疑惑不解,林琅不會是想搞R18的作品吧……?
【林琅:好吧,那沒事了】
他關掉窗口,思考起來。
事實跟他的記憶幾乎沒有出入,這個世界竟然沒有衍生出『Mod』的概念。
所謂mod,其實就是模組,通過破解修改,或是使用作者公開的API,來為遊戲添加個性化的內容。
根據遊戲史向前溯源,最早的遊戲Mod甚至都要追溯到七十年代了。
林琅皺起眉頭,打開瀏覽器不斷翻閱著。
哪怕這個世界以交互式小說、交互式電影作為遊戲產業的主導,這也並不代表那些熱愛折騰的極客們就不存在了。
一定是有跡可循的。
足足查了半個多小時的資料,林琅才停下來。
這個世界的mod似乎就完全停在『補丁』的級別了,哪怕是追溯到街機時代,最多也就是一些替換圖像、替換文本的修改。
「好吧,看來還是得我出手。」
搖搖頭,林琅乾脆放棄了查閱古人的智慧。
既然決定要以現代的手法復刻經典作品,林琅自然不準備再慢慢等待玩家去發掘它的潛力。
不如最一開始就把模組的接口做到足夠開放好用,任何人都可以摻和進來搞出稀奇古怪的東西。
遙想當年,在那個他還完全不懂什麼編程,做遊戲都是靠代碼塊拚接的引擎的時代,他就嘗試過自己替換植物大戰殭屍的圖像。
深度玩家都是熱衷於折騰的,以至於時至林琅穿越前,不少遊戲幾乎都是依賴著模組社區才能一直保持鮮活。
老頭滾動條、B社一眾、P社一眾……
尤其是沙盒類遊戲,更是模組最重要的主戰場。
且看那全球第一沙盒遊戲,光是憑藉著模組催生出來的整合包,就萬古長青,每天都有不同的新玩法。
思來想去,林琅還是打算採用C#作為這一部作品的開發語言。
很可惜由於歷史的蝴蝶效應,該時間線中的C#似乎並沒有衍生出Unity遊戲引擎,甚至連XNA框架都不曾存在。
這個世界的C#目前仍然是作為巨硬家的大小姐,活躍在其他領域。
「這可真是都亂了套了。」
林琅嘆了口氣,沒想到還得從最底層做起,從頭造輪子。
好在他的技術積累過硬,寫一個能動態加載外部程序集的框架出來並不算什麼難事。
一下午的時間,他都忙活在這上麵。
林琅打算從底層入手,直接從頭搓一個底子過硬的遊戲框架出來,繼承XNA的意誌。
憑他現在的人力財力,的的確確是不可能就這麼生造一個完備的遊戲引擎出來。
直到傍晚時分,他的心流狀態才被薑晴的電話打斷。
「怎麼了?」
林琅接通電話,手上動作卻不慢,劈裡啪啦地碼著程序。
「辦公室那邊談下來了,不去現場看看合不合適嗎?」
薑晴漫步在校園裡,已經快要趕到林琅樓下。
「啊?」
林琅頭一次感覺自己怎麼有點跟不上別人的節奏了,這才一下午的時間,居然就已經把租賃的事情談的差不多了?
這麼好的地段,他還以為得扯皮一陣子呢。
「五分鐘到你樓下,不算多遠,就不用橫軍平來送了。」
薑晴說著,掛斷了電話。
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