《開心三消》,一個隻在破曉遊戲官方帳號上發過一點宣發,除此之外沒有做任何額外的投放的嶄新作品。
僅僅發行了不到兩個小時,甚至隻是一個試玩版,就已經在這短短的時間內迅速衝上了熱搜榜。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 看書就上,.超實用 網站,觀看最快的章節更新)
對於遊戲主播來說,『破曉遊戲出品』這六個字,代表著潑天的流量,手快有手慢無。
而對於遊戲玩家來說,這六個字則代表著『必屬精品』。
實在是林琅他們的前三作太過驚世駭俗,戰功赫赫,讓不少玩家的心思都撲在了這上麵。
尤其這兩天有關他們『跌落神壇』的消息甚囂塵上,一度將有些下降的熱度再度拱上前列。
而此刻,這諸多廠商聯合組成的輿論絞殺大網,卻一轉成了人家有力的武器。
對他們來說,這絕對是一個莫大的晴天霹靂。
就比如某個已經連續加了一周班的苦逼地中海,這個原本直屬聯易軟體部門的首席技術主管,如今已經幾乎成了遊戲部門的常駐人員。
為了儘快瓜分被破曉遊戲打下來的新市場,上層連日下達死命令,以最快速度仿製出對方io遊戲的底層。
抄對方代碼?這當然沒有什麼難度,甚至作為一個web端的框架,它的客戶端幾乎就是明文的。
問題是這玩意兒遠沒有他們早已開發成熟的WEB框架好用,不管是從哪個方麵來講。
真正的核心技術完全來自服務端,憑他的見識,當然能看出來這絕對是一個技術層級不亞於頂級的網際網路公司出品。
總結來說,能抄,但沒意義。
任誰心底都跟明鏡似的,人家破曉遊戲之所以能用這麼小體量的作品四兩撥千斤,殺出重圍,靠的絕不是技術這麼簡單。
說到底,他們這三款已經上線的遊戲,真的有什麼技術壁壘可言嗎?
答案毫無疑問,如若不然他們也不可能僅僅用這麼短的時間就能籌備出一款規模遠超對方的版本。
『砰!』
遊戲部辦公室主管一把推開屋門,他頂著與地中海一樣重的黑眼圈,看樣子也已經很久沒好好休息了。
「最新指示,暫停技術逆向,全麵轉向新項目學習。」
他有氣無力地喊了一聲,已經有些後悔幹了這麼一個破工作。
誰都說遊戲製作人是一個不亞於鐵飯碗的美差,工作輕鬆,薪資也不低。
可這些天來的經歷實在是打破了這種刻板印象。
那種隻需要在辦公室喝喝咖啡,剪一下片子,偶爾外出攝製素材就可以輕鬆『印鈔』的鍊金術,突然不好用了。
這個新來的,未免有些太不守規矩。
「又是新項目?!」
地中海瞳孔地震,慘嚎一聲。
這通知就是給他迄今為止加班肝出來的項目進度宣判了個死刑。
飛翔的小鳥才剛拆完,蛇蛇大作戰才剛琢磨出來點門道,怎麼又來新項目了?
「還是他們!」主管的心情也不甚美麗,憤懣地啐了一口,「兩個小時前放出來的新作,糙!他們到底哪裡來的這麼多鬼點子!」
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他將手機擺到地中海麵前,色彩明艷,一排排果凍光是看著就喜人。
不得不承認的是,人家的確是遊戲界的天才,這個新作完全繼承了先前的風格,快節奏、輕鬆愉快,最重要的是——好玩。
這讓一直以來都跟其他大廠的友商競爭的主管感到一陣無力,有勁沒處使。
如果是隔壁廠的新作勝過了他們,那一切都好說。
無非是申請更多的投資,跟更火爆的明星簽訂檔期出演,更換更優秀的攝製設備等。
對他們來說,這就是行業內部不成文的規定,也是共同維持這個舒適圈的默契。
這是一種『良性競爭』。
但現在情況不同了,對方踩著他們腦袋頂了上去,用最低的成本竄到了最高的位置。
這要如何對抗?
出錢?可破曉遊戲這恐怕連十萬的開發經費都沒用到,問題根本不在於資金。
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