對於試玩掌機的玩家來說,此刻若是能選擇一樣超能力,那必然會是時光倒流。
原因無他,20分鐘根本不夠! 伴你閒,.超方便
彈珠檯,一個簡單到不能再簡單的玩法,完全取材自機廳賭場的柏青哥小鋼珠玩法,卻在掌機上煥發了新春。
一個完全由程序模擬出來的彈珠玩法,沒有真金白銀的投入,卻同樣能夠調動足夠的興奮感。
就算是什麼都不乾在這裡彈上一天,恐怕也不會感到膩煩吧。
而林琅隻給了他們短短20分鐘的試玩時間,這怎麼足夠!
最先搶到試玩的玩家們此刻反倒是有些後悔太早上手,沒有積累足夠的經驗。
俄羅斯方塊有更精緻的版本可以在PC端玩到,根本沒必要在掌機寶貴的試玩時間上浪費。
而彈珠檯卻是千載難逢,實在是好玩到極呀!
鑑於此,不少後續的玩家這次都學精了,輪到自己後直奔彈珠檯。
直播間裡此刻也熱鬧非常,甚至兩個台的熱度都已經頂到了榜上。
若不是兩邊分流,加上官方主動給金遊獎做投放鎖熱度,恐怕現在破曉遊戲的直播早就已經頂到它的前頭去了。
【趕快上架吧,秋梨膏】
【來晚了,這個掌機公布售價了嗎?】
【無,好像是樣機】
【羨慕能夠去參加試玩的……】
【我更期待這周的植物大戰殭屍發售】
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……
不管怎麼講,有了這幾款作品的公布,今天的塞裡斯Joy已經完全變成了他們破曉遊戲的專場。
至於傍晚左右的開發者大會,比較諷刺的是林琅他們居然沒有收到邀請,他們也自然不會熱臉貼冷屁股,直接搭乘晚班的高鐵便離開了魔都。
本來隻是一個混混臉熟的機會,沒想到卻搞出了這麼大的動靜。
林琅隻感覺自己似乎是低估了這些經典遊戲的威力。
直到最後散場,他也沒有透露哪怕半點關於模組的消息,這是他們跟大廠對抗的重要依仗,也是關鍵的底牌,他不想這麼早就暴露出來。
當然林琅自然不會隻做這一重保障,作為另一樣關鍵的後手,掌機扮演的可並不隻是一個潮玩的生態位這麼簡單。
雖然還沒有完工,但林琅和橫軍平兩人早就已經開始籌備有關GameBoi開發套件的開發工作了。
與現有的基於C#的PC端開發套件和WEB端的io遊戲框架不同,這個全新的開發套件針對的自然是GameBoi本身。
由於其足夠底層,林琅兩人在這上麵需要花費的工作量更大。
但相應的,他們能夠更加精細靈活地控製程序的運作,隻要技術達標,那麼用起來就是如臂使指。
依託聯網更新的機製,他們可以在未來的一段時間內慢慢將固件更新包推送到各個機器之中。
這完全是外置的,處理器本身燒錄的僅僅是一個boot,核心係統文件可以自由更新。
有了以上這些作為基礎,林琅他們便可以實現一個非常可怕的體係。
他們繞開了各大分銷平台的壟斷,自己硬生生開闢了一塊新的市場出來。
這讓他們有了上桌的資本。
而一個開箱即用的開發套件,以及建立在網際網路上的靈活的遊戲分發平台,將會為這台看似單薄的機器帶來無窮的新活力。
林琅當然保證過掌機端的遊戲完全免費,可對於第三方開發者來說,他們自然無需遵循這個規矩。
而作為平台的掌管者,從中抽取一部分利益用於維持平台的運作,也是很合理的。
當然這一切暫時還都隻能算是一個美好的願想,想要搞自己的分銷平台,要做的公家手續實在是太多了。
涉及到這種規模的資金流動,以及和現有的企業性質截然不同的營運模式,他們還需要做足準備。
以及最重要的,一旦他們邁出了這一步,無疑是一個正式的宣戰信號。
對於現在的遊戲產業來說,破曉遊戲這個新銳或許的確是一個棘手的麻煩,但還遠沒有到需要放下身段跟他們拚命的級別。
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