林琅點點頭,他也顯著感覺到了這個問題。 【記住本站域名 看書首選,.超順暢 】
對於加減速的設計,不同遊戲有著不同的方案。
就比如最經典的超級馬裡奧,由於其過長的加速和減速時間,整體上手的手感就像是在冰麵上滑行。
這是由於在代碼實現的時候採用了『加速度』的設計。
通過不斷累積速度,從原狀態過渡到指定的移動模式。
為了解決這個問題,同樣有人反其道而行之,直接取消了這個設計,讓速度直接賦值給角色。
這當然能夠解決『打滑』的問題,但也帶來了新的麻煩,那就是僵硬。
這也就是為什麼手感總是沒有那麼容易掌握。
平台跳躍看似簡單,但真正深究起來,門道可一點也不少。
林琅回憶著自己前世經手過的部分項目,結合這一作的需求,提出自己的想法。
「壓縮到8幀以內是正確的,甚至可以更進一步,將加速時間縮短到6幀,而減速時間則進一步壓縮到隻有3幀。」
這是一個非常成熟的方案,源自蔚藍,在保證動作足夠自然的情況下又很好的保持了操作跟手。
別府凝眉深思,她對遊戲的開發所知不多,但根據林琅所提出的數據,她也能夠想像出相應的效果。
「嗯,林總的方案應該會更合適,除此之外,我認為移動速度也需要做出調整,移除疾跑鍵,將移動速度整體提高20%。」
疾跑鍵,一個很容易想出來的設計,當按下的時候從走路狀態切換成跑步狀態。
這個設計當然很好,足夠慢的速度可以給玩家更多的調整時間,而足夠快的速度又能穿越各種障礙。
但這會帶來不必要的操作冗餘。
「與其將速度劃分為兩個極端的狀態,倒不如直接將速度設置在一個舒服的值,不會快到難以操控,但也沒有慢到讓人煩躁。」
聽到兩人的評價,薑晴表情凝重的點點頭,她的確缺少這部分經驗,做到這個程度,已經是她盡力而為的結果了。
根據兩人給出的詳細數據,她打開IDE,迅速對各項參數進行了調整,同步到了幾人的電腦上。
隨著項目重新運行,薑晴的眼睛忽然瞪的老大。
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
這是一種什麼感覺?
她有些找不到言語去形容。
明明隻是修改了小數點後的幾個數,看似微小的修改,卻帶來了截然不同的手感。
這是一種靈活流暢的『掌控感』。
這一刻,薑晴感覺自己仿佛跟這個球合為了一體,每一個操作,都能直接反饋在角色上。
但隨後橫軍平的話又給她潑了一盆冷水。
「跳躍也不太合適,滯空感過強,重力也太弱。」
他分析手感的角度跟別府這種純數據派相反,作為一名天才玩家,他的反應速度遠比正常人要快不少,同樣對於動作也有著更高的要求。
隨著他按下跳躍鍵,這個小球高高飛起,再隨著重力慢慢減速落地。
這很科學,但不符合直覺。
它簡直拋出了一個完美的速度曲線,完美符合了薑晴的設計,以代碼模擬出了重力加速度。
但這不太對,輕飄飄的手感,搭配高的過頭的跳躍曲線,讓這個小球不像是在跳,而是在漂浮。
「增大它的質量,或者增加重力係數,或許能改善一些。」
林琅搖搖頭,這個建議他隻認可一半。
「的確需要調整跳躍的總時長,但仍有必要保持短暫的滯空時間,並調整輸入檢測。」
他起身來到白板跟前,指了指一處他畫好的尖刺。
「短暫的滯空時間,可以給足玩家調整落點的機會,又不會影響整體的跳躍手感。」
林琅頓了頓,繼續說道。
」。應響出做並,測檢入輸持保以可然仍,間刻片的台平開離體身家玩在,測檢入輸關有外此「
。發觸常正以難會常常,時跳限極試嘗緣邊台平在果如,時躍跳色角作操在才方己自到覺察他
。輯邏層底的製機躍跳的出做晴薑於自源這
。作操躍跳行執夠能才,時上麵地在是就也,觸接麵地與色角當有隻
。到測檢能才後台平離脫色角在會入輸的家玩候時些有,步同不的手與維思是或,遲延的作操於由
。感敗挫的應響有沒卻』了按明明『種一生產,發觸以難常非跳限極致導會就差誤的小微種這
。》通一樂《列係通卡的納華年早自源,』)emiTetoyoC(間時狼郊『它叫也語術的內子圈,計設的麵方這關有
。用應的泛廣著有直一也中畫動名知等》鼠老和貓《在達表化術藝的張誇種這
。為行的作動些一出做至甚,間時段一跑奔中空在以可然仍,後崖斷如例,台平出衝色角即
」。令指發觸功成夠能然仍,內間時暫短的後麵地離脫家玩在,器時計個一加增以可們我「
。置位緣邊的台平在點,線路動運的家玩條一出畫上板白在線虛用琅林
。案答的意滿他讓出給能該應府別為認他,據數於對,府別向看他後隨
」?適合久多留保該應間時隔間個這得覺你,姐府別「
。晌半忖思,睛眼推推府別,己自了給拋題難個這將琅林到聽
」。效生下況情的捉捕以難眼肉在證保以,內以字數個這在製限時計將該應們我此因,間之sm003-002在間時應反均平的人常正,示顯果結計統據根「
。戲遊躍跳的實寫調強不些一合適常通,手順加更但,戲兒得變定判的躍跳讓會,間時狼郊的高過
。感和違的輯邏合符不種這除消夠能但,檻門的作操高提會則間時的短更而
。值數的美完正真個一出拿能不並在現實其,置位麼什在置設要需底到間時個這
。計設體具的戲遊於務服該應器製控色角
整戲遊有沒