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"": "如此美妙的開局,請為我歡呼,為我喝彩!
徐天舉起雙手,忍不住cos小拳石來表達內心的激動喜悅。
隨後懷著緊張的心情點開係統麵板。
【宿主:徐天】
【已有能力:遊戲理解(中級),文案設計(低級),代碼設計(低級),音樂鑒賞(低級),數值平衡(低級)......】
【好評點:0】
【熱度點:2285010】
【評價:初出茅廬的菜鳥,毫無能力的製作人】
看著麵板上寒酸的能力,徐天臉色一黑。
自己引以為傲的遊戲理解,竟然在係統這裡隻能得到一個中級,他不能接受!
遊戲領域大神沒你想的那麼簡單!
不過其餘的一係列低級能力還是讓他釋然了。
原來遊戲理解已經是他最大的長處了...
緊接著映入徐天眼簾的就是一連串的數字。
多,多少?!
【熱度點:2285010】
個十百千......二百多萬?
看到熱度點的數量,徐天甚至以為是係統出了故障。
仔細看下去,才發現並非如此。
熱度點和好評點都是係統的貨幣。
熱度點需要徐天引發大眾的關注,相應的熱度會自動轉化為熱度點。
比如現在,他就已經有三百萬熱度點,而這完全是因為他現在流量大的嚇人!
“謔謔謔,流量還能這樣變現的呀,誇張哦!”
紅利還就那個享受!
仔細檢查完點數之後,徐天接著看下去。
好評點需要玩家真正遊玩,而且必須給出好評,已經獲得的點數,不會再因為後續口碑下滑等原因扣除。
徐天皺了皺眉毛,仔細思考。
兩者截然不同的獲取方式也決定著他日後努力的方向,那就是熱度和遊戲性兩手抓。
既不能無腦宣傳一些神人遊戲,也不能閉門造車搞一些小眾精品。
不過看起來好評點才是最難獲取的,畢竟遊玩本就是一道門檻。
有的人買了遊戲也不玩,擺在那裡吃灰,想起來了才會下載去玩一會兒。
更多的人,比起親身去體驗反而更喜歡雲遊戲,去看主播玩。
這些人,就隻能為徐天帶來熱度點,而非好評點。
這就注定好評點要比熱度點更加難以獲取,而從作用來看,好評點的作用又遠大於熱度點。
從係統給出的說明來看,好評點可以用來購買遊戲,熱度點則是提升遊戲品質的。
“倒是挺合理的。”
徐天想了想,覺得沒什麼問題。
許多熱度高的遊戲確實不一定有質量,熱度跟可玩性本來就沒什麼聯係。
畢竟拋開文娛屬性,遊戲本質上還是商品。
許多爆火的遊戲,可玩性根本沒有多高,所以將兩者分開計算還是挺合理的。
很多遊戲因為各方麵的原因,例如發布年份較早,經費不足等問題,在品質方麵還有許多提升的空間。
這種情況可以用熱度點提升品質,包括提高但不限於畫質,手感,流暢度等諸多方麵。
購買遊戲,提升遊戲品質,製造話題吸引玩家,重複流程.......這確實是一套完整的閉環,係統給的功能不僅相當的實用,而且也很完善,看起來就很靠譜!
“不過,光有熱度沒好評點,買不了任何遊戲啊!”
徐天很快就意識到當下最關鍵的問題。
熱度現在不能為他帶來任何實質性的幫助!
製作遊戲需要好評點,但是好評點隻能通過玩家遊玩後才能獲得,這不是死鎖了嗎?
好在係統還提供了新人禮包。
看著右上角金光閃閃的禮包,徐天不免有些慶幸。
正常情況下,自己應該先去遊戲行業摸爬滾打個幾年,經曆幾個項目之後,積攢一些熱度和好評點後再迎來係統,到時候龍王歸來打臉震驚所有人。
這係統,好像早來了幾年!
“世事難料嘛,誰又能想到我能全網爆火呢,這熱度點都不知道能用多久了!”
徐天不免有些唏噓,現在隻能寄希望於這禮包之能開出一些好東西,讓他能夠提前開始逆襲。
“這寶箱上麵怎麼還有數字0啊?”
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