第308章 像男人一樣戰鬥
本來大家聽宣總講的挺帶勁,心裡也有自豪之感,好萊塢也不是那麼牛逼嘛。
但聽到座山雕開口,就挺詫異的,大廳內有了低聲的交流。
「三爺這是什麼意思,也是瞧不上宣總嗎?」
「不知道,他們本來就不怎麼對付。」
「就算有不對付,這時候也不該向著老外,應該向著自己人吧。」
其實很多不是專業的人並不知道其中的門道,以國內現在的攝製水平,真真的用綠幕方式2D轉3D,是沒那個水平的。
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但也有專業廠商人士解惑:「一部電影,如果正常用3D的方式拍的話,隻需要後期校準就行,就沒那麼繁瑣,因為拍攝的本身就是3D了。
如果2D方式拍,轉成真真3D的畫麵深度,那就非常逆天了,相當於憑空再造個立體世界,畢竟2D是平麵的,你要搞成立體形狀,那就要重新靠手繪逐幀去畫,一部電影有多少幀?1秒24幀,兩個小時的電影就有17萬多幀。
而且每一幀頭髮、衣服、背景、道具、煙霧等這些都要單獨做深度,在你沒有深度數據的情況下,要麼靠人工,要麼猜,就像剛才說的,人站在個樓梯上,前麵物體數據多少,後麵牆壁數據多少,你都不知道。
說起來簡單,但是如果錯一毫米,就會造成重影、發飄、紙片人、眩暈。」
不由有人聽得暗暗咂舌,拋開技術不談,這個工作量根本沒企業能完成。
「按你說的,隻要做得細致點就行了吧,靠技術人員去堆也能殼成。」
「不是你這麼說的,我這隻是說了其中一項的難點,2D轉3D繞不開的硬傷,就是物體被擋住的地方,比如你人站在柱子前,擋住了半邊物體,3D原生機可以從另一個角度拍下側麵,但2D被擋住的部分是完全沒有素材的,你如果硬轉3D,或者去硬畫,就會扭曲、穿模,遊戲玩過沒,就是衣服穿過物體。」
看這些人似懂非懂的,這人再次道:「還有很多技術難點,半透明、細線、陰影、光影都和2D混在一起,你要怎麼立體?靜態畫麵還好,如果物體、人物一動,就會造成深度錯亂,景物亂飛,你看兩分鐘必噁心眩暈。
所以這是逆天工程,你們別看宣總口嗨很帶勁,根本就做不出來,視差你要怎麼控製?座山雕是在救他,懂吧!」
聽著,在場的人才莫名恍然,雖然很多東西都聽不懂,但大概的理論是聽懂了的,直接拍3D簡單點,不用考慮那麼多細節數據什麼的。
如果真正2D轉3D,不是那種粗製濫造的話,而是真深度畫麵,相當於重新塑造個三維立體空間。
這比做動畫片還難,動畫片是虛擬的,不用考慮那麼多,但2D轉3D是整個畫麵都立體真實。
所以這也是2D轉3D粗製濫造的原因,工程量大不說,難點有很多。
「這麼說的話,3D直接拍攝就好了,2D轉3D根本沒未來。」
「也不是這麼說,2D轉3D也是有優點的,3D機器很大,有時候攝影棚小根本沒法用,比如快速移動運鏡,這時候2D拍攝機器就好用的多。
還有就是,真拍3D廢一個鏡頭,雙機就要全部重拍,但2D拍完,轉3D後期是想這麼改就能怎麼改的,因為你本身就是畫出來的畫麵。」
「如果按你這麼說,那拍全CG電影就行了啊!」
「那你還不如做動畫片,人家要求的是真人電影,CG真實物體那麼好做的?真實人物立體那麼好做的?如果能做出真實人物,那製片商要演員乾嘛?自己做還能省片酬。」
有人在低聲交流,而那些導演們也有低聲交流,他們比其他人更懂些,也知道這是不可能的。
但他們也不會說什麼,跟他們又沒什麼關係,宣總托大,適可而止就行了,非要裝逼,一而再再而三的挑釁。
他們完全忘記了之前被老外羞辱的時候了。
那位米斯基挑釁道:「說沒有用,誰都會說,有本事你就拿出真實實力出來,當然如果你不行,就大方承認,或者你開口,我們也可以給你提供幫助。」
這後麵說的完全就是諷刺了,你們不行,還不是要找他們幫忙。
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