第258章 甕中捉自己
在FC版本的《哆啦A夢》裡,風神扇是第一篇章「開拓篇」關卡中,玩家所操控的藍胖子,武器升級到3級之後所呈現出來的形態。
休克槍、空氣炮、風神扇,這樣的三段進化軌跡。
在遊戲中,風神扇的攻擊方式更接近於常規氣彈,使用時會發射小型颶風。
但是當其以念具的形式出現在現實世界的時候,實際使用效果就出現變化了。
簡單來說就是,這些哆啦A夢神奇道具到底能發揮多大的原版效應,完全要看羅夏自身的綜合實力、能力掌握類型以及與當前世界拓展的兼容度。
就拿任意門舉例,綜合實力影響—如果羅夏肉身足夠強大到能夠在更短的世界到達更遠的地方,那麼使用任意門到達對應位置的消耗也就會隨之減少。
能力掌握影響而羅夏可以通過小霸王其樂無窮的秘境傳送門設置完成變相的大地圖傳送,這也就讓傳送門去往與秘境傳送門坐標重疊的位置時,幾乎不會消耗額外的氣。
世界拓展兼容度影響一如果哪一天獵人世界走向太空,發展出了空間折躍技術,那麼總有一天任意門將會變成動漫裡的原版本模樣,什麼隨取隨用無消耗啦、十光年內任意穿梭啊,甚至如果有開發出時光機之類的東西,任意門還會變成門把手有時間調整刻度之類的特殊版本。
————想想也不犯罪對不對?
而風神扇本就不是什麼太離譜的東西,隻需要向裡麵注入不同規格的氣,那麼它就能輕而易舉地產生從讓人感到涼爽的微風,到形成風暴規格的風量。
風之使者陣姑且還需要一些動手蓄力的動作,但羅夏隻要調整自身的揮舞力度就能達到想要的結果。
羅夏這邊還在持續的送風,這就導致被放風箏中的死死若丸完全沒有落地的跡象,而他顯然是沒有死去的黑桃太郎的魔雞形態對應的飛行能力。
不過裁判那邊並沒有因此而讀秒,因為現在的死死若丸還沒有觸碰到任何擂台外的物件。
然而死死若丸的臉在經過短暫的慌亂後卻是冷靜了下來,隨後便看到人已經越過頂棚,準備落到場外的他收起配劍,從懷裡抽出了一張薄如蟬翼隨風舞動的寬大布料裡禦伽暗黑道具·死出羽衣。
緊接著,死死若丸便毫不猶豫地將這布料包裹住了自己的全身上下,隨即,他整個人便消失在不知道最終會飄往何方死出羽衣之中。
與此同時,在會場擂台最上方的位置突然出現了一個黑色的漩渦,明顯像是連結著什麼的深邃空間。
緊接著,剛剛消失在死出羽衣中的死死若丸,便從中驟然現身,隨後便在即將落地之前調整好了身形,落到了地上。
羅夏看著憑空出現又從天而降的死死若丸,臉上先是冒出了意外之色,隨後眼珠子一轉便想明白了他是如何做到的了。
死出羽衣,設計原型出自於島國神話《仙女的羽衣》,穿上羽衣的仙女可以飛回到天上去,不過這件羽衣型道具的真正效果,是空間傳送。
在原作中死死若丸便是用這件羽衣將桑原強製傳送到了其他區域,達成了最終的變相淘汰結果。
然而,當時死死若丸介紹的是,這件羽衣會隨機將人傳送到包括但不限於世界的儘頭、魔界、異次元空間,但實際情況就是,桑原兩次都被傳送到了完全相同的地方。
這顯然就不是什麼純粹的巧合了。
隨機傳送這種說法騙騙別人還行,可是騙不了從德古拉那裡傳承了空間移動能力的羅大官人的,如果想要專門開發能夠將人放逐到隨機地點的能力,難度遠比定向傳送還要來得高。
換句話說就是,這死死若丸,或者說道具製作者大概率就是趁著昨天開幕式的時候,將空間坐標提前設定在了擂台正上方。
但也就是一次性的,死出羽衣的傳送是單向性的,換句話說,如果再被吹飛一次,死死若丸可就沒有能力再傳送回來一次了。
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