第270章 通關速度越快,薩姐穿的越少
「中堅戰!雙方!請上前!」
卡普空方派出了一隻又像蝙蝠俠又像佐羅,將自己整個藏在帽子和披風裡麵,但還是能讓人輕易看出他本體是一隻鴨子的選手飛天德,來自《狡猾飛天德》,也叫做《怪鴨歷險記》,人物設定風格更接近於早期還處於偵探時期,整體風格更加幽默且沒那麼苦大仇深的蝙蝠俠。
而任天堂一邊則是將穿著一身紅金相間全身鎧甲,身體修長,看不清內部長相的薩姆斯推到了中堅的位置上薩姆斯·阿蘭,來自《密特羅德》,但國內翻譯更習慣叫做《銀河戰士》,是電子遊戲史上首個女性英雄角色,身著源自鳥人族科技的全身能量裝甲。
估計很多隻接觸過NES(美版紅白機縮寫)版本初代銀河戰士的老玩家,在後續通過續作、大亂鬥、甚至是3D區的方式才知道這一身塑身鎧甲裡麵竟然裝了個女性戰士的時候,人可能都已經傻了。
羅夏當年就是其中之一。
一方麵是因為《銀河戰士》在早年的國內盜版卡帶中算是頗為稀有的遊戲,很多玩家根本就接觸不到。
另一方麵是初代銀河戰士的難度頗高,且雖說首創了銀河戰士所獨有的地圖自由探索機製,卻也直接難住了大量路癡,同時還有需要獲取特殊組件才能通過的場景,也攔住了
不少人。
以至於許多有幸在當年玩到銀河戰士的玩家,實際上很多都沒能真正通關。
而隻有真正通關了的玩家,才能在遊戲最後的收尾CG階段看到,一身鎧甲的薩姆斯會脫掉能量裝甲,露出雖然隻有像素構成,卻也能充分地展現出了曲線分明的薩姐向著玩家方向招手示意的畫麵。
跟現如今熟悉的金髮單馬尾藍色緊身衣的形象不同,當年的薩姐是棕色波浪卷加粉紅內衣的模樣————當然可能也是受限於八位機的機能,所以製作人的喜好沒能充分展現出來。
嗯,製作人當中肯定有一部分紳士的存在,因為實際上初代銀河戰士通關之後,脫下能量盔甲的薩姐身上的衣服多寡,完全取決於玩家通關的時長。
簡單來說就是,通關時間越短,薩姐身上的衣服就越少,最少能達到隻有三點式的程度,反之則是身上穿的越多。
你就說紳士不紳士吧!
當然,如果有額外需求的話,也可以通過輸入密碼的方式將玩家所操控的角色變成「無甲薩姐」,玩起來也是別有風味。
在羅夏看來,這雙方的對決,應該是薩姆斯更具有優勢才對。
飛天德的確是仿蝙蝠俠沒錯,但單看遊戲中,其與薩姆斯的角色性能差距已經很大了
,也不知道會不會出現什麼出人意料的發展。
「比賽開始!」
飛天德與薩姆斯之間的戰鬥,幾乎可以看作是最為典型的槍手/放出係對決,雙方都沒有選擇近身戰鬥,都是隔空對射的模樣。
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但意料之外情理之中的,卻是角色性能本應該更弱的飛天德,在交戰初期就占據了優勢。
因為他比薩姆斯多了一個帶有主動防禦性能的東西,那就是他那看起來不是很起眼的披風。
就如同《德魯亞加之塔》吉爾伽美什所持有的勇者之盾一樣,是對飛射型道具特化的念具,隻要對方的攻擊是放出繫念彈,那麼就會被飛天德的披風強製偏斜出去,不會對自身造成任何的傷害。
這甚至包括薩姆斯的右手炮釋放出的飛彈攻擊,披風會在不提前引爆飛彈的前提下,將其彈飛甚至彈反回去。
反觀薩姆斯這邊,因為肉體與盔甲高度一體化,即便是盔甲受擊也會同步反饋到本體上,所以在麵對飛天德的念彈射擊時,閃避對策偏多。
直到意識到飛天德確實沒有更多近戰能力後,薩姆斯選擇了近身作戰。
薩姆斯的盔甲,是可以釋放能量電擊的,隻不過必須是要在跳躍並蜷縮成球形體的狀
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