看了眼隻剩下70%的體能和精神,方休又抓了把越橘吃了起來。
越橘酸甜可口。
但它本身能提供的能量有限,方休得吃上好幾把才能感覺肚子有實感。
伴隨著能量的補充,方休的體能和精神又開始緩慢上升。
等到體能和精神恢復到90的時候,方休沒有繼續二次解析,而是單獨打開了藍圖。
在藍圖麵板中,隻有簡單的【激活】以及【未激活】兩個模板。
已經激活的類似於玫瑰果茶、靈芝茶之類的。
而未激活的藍圖總共有五個,分別是:
【骨刃】、【骨針】、【消炎藥粉】、【消毒水】、【補氣散】。
四白一綠。
這藍圖和解析不一樣,解析需要有實物,而藍圖則不需要實物也能激活。
不過,激活後,想製作肯定也是要實物的,因此,沒有赤靈芝,那【補氣散】就不用考慮了。
方休在前麵幾個白色藍圖上來回審視。
第一眼,他便看向了【骨刃】圖紙。
【藍圖:骨刃(白)】
【簡述:掌握骨刃製作方法及運用技巧】
【激活條件:10%體能、10%精神】
運用技巧...
在經過了藍圖激活過程後,方休知道,藍圖的激活不是隻給製作手法那麼簡單。
之前的【麻痹散】隻是寫明了製作手法,但這骨刃居然還多寫了個運用技巧!
是自己想的那樣嗎?
看了眼那10%的體能精神消耗,方休毫不猶豫,直接激活!
熟悉的抽離感。
還有那熟悉的記憶湧現。
骨頭陰乾...油脂塗抹...增強韌性...塗抹三次...烘烤...成型...打磨開刃。
刺...挑...撩...抹...反手技巧...正反手轉換...換手...
雖然骨刃隻是白色的藍圖,但其記憶複雜程度絲毫不遜色於【麻痹散】。
良久,方休這才將記憶梳理完成,將一切記憶融會貫通。
火光閃爍,映照在方休的臉上,忽明忽暗,唯有一雙明眸炯炯,似有光。
方休低頭,伸手掏出自己腰間的那把骨刀。
以方休現在的眼光來看,這把骨刀刀脊不正,刀筋力無法透出;骨身未揉油脂入體,使得骨體過硬,韌性不足,易崩口;刀刃打磨無章法,粗糙且傷刃口...
而有這些問題,方休的腦海裡自然也有對應的彌補方法。
可以用石頭打磨刀脊,疏通刀筋可力貫透體,再用獸油塗抹骨身,三抹三晾,最後再烘烤使油潤入骨,這樣骨刃硬而不脆,韌而有鋒,還可破體不沾血,最後打磨刀刃,修正刀鋒,磨出鋒芒之後,吹毛斷髮,不在話下。
這樣做出來的一把骨刃,除了硬度不敵鋼鐵之外,其刀口鋒芒完全不下於鋼鐵鑄匕。
而【骨刃】藍圖的激活記憶裡,可不僅僅隻有這些。
隻見方休站起身,手握緊骨刃,握法和之前的握法完全不同,以大拇指抵住刀脊,其餘四指扣住骨身,大拇指的指尖和刀刃呈一條直線,而後方休的手臂就像是彈簧一樣猛的刺出!
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黑暗中,骨刃那微白的刃尖就如同毒蛇吐信一般在空中劃出一道寒芒,而後又被方休迅速收回,其速度竟然都劃出了殘影!
方休收刃後,手並未停止,而是刀口一轉,刀刃朝外,猶如拔刀斬一樣,將骨刃直接斜著從下往上,從左至右地撩出了一刀,當刀身撩至最高點,也就是肩膀平齊的位置後,方休的手腕又是一轉,依然是刀刃朝外,但手的動作卻是從右至左迅速地完成了一個抹喉的動作。
抹喉的動作結束後,方休手指一轉,手腕內的骨刃直接就是180°倒轉,由正握變成了反握,而後刀刃從左至右,從上至下,和剛剛那次從下往上的動作交叉形成一個X的切割動作。
完成切割動作後,方休的手臂又像是彈簧一樣向前猛的刺出三下,最後回收的時候手腕一抖,手上的骨刃迅速被換到了另外一隻手,一樣的握法,又是三連刺,然後抹,撩,紮,方休以另一隻手重複了一次剛剛那隻手的所有動作。
全部完成後,方休這才停下動作,呼吸有點急促,雙手的手臂也是因為剛剛的發力而微微發酸。
原來這就是所謂的運用技巧嗎?
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