果然隻是長矛技巧。
看來,我激活武器藍圖後,掌握的運用技巧都隻能是針對於相應武器的。
骨刃就是匕首技巧。
長矛就是長矛技巧。
這麼說的話,其他的武器應該也是對應各自的運用技巧。
不過,這麼說也合理,不過才白色技能,還能要求什麼。
就是不知道這些技能能不能融合升級?或者說,比如我要是掌握了大多數長柄武器的運用技巧後,那技能會不會蛻變成長柄武器技巧?
那這樣的話,長柄武器技巧是白色品質還是更高級的品質?
白色隻是技巧,那精通會是綠色嗎?大師呢?
方休腦海裡的各種想法層出不窮,隻為了能更好地挖掘出係統的更多用法。
回到庇護所,方休將長矛放在一邊。
【木矛】藍圖給予方休的不隻是長矛技巧,關於木矛的規範製作方法係統也一併灌輸給了方休。
或者說其實這個藍圖最主要的其實還是製作方法,運用技巧反倒是順帶的東西。
根據方休現在掌握的製作知識判斷,自己這根木矛的選材就沒選好,太硬,韌性不夠,這樣木材用力猛一點,可能就有斷裂的風險。
還有矛頭修整也不對,方休之前隻是按照以往遊戲影視的內容削的矛頭。
他一直以為三角矛頭是最標準的,所以,削矛頭的時候,矛尖是用的木芯的位置,整個削切的手法相當於削鉛筆。
但這是不對的。
一根木棍,可大概分為表皮層,木質層和木芯,最硬的位置一般是木質層,也就是剝了樹皮的那一層。
木質層是木材的主體,木質化高,含大量管胞和木纖維,強度最高,最堅硬。
而木芯是最內層的部位細胞疏鬆,木質化低,最為柔軟。
哪怕將木芯烘烤碳化,有時候硬度也比不上未碳化的木質層。
所以,木棍最適合當矛頭的應該是木質層,而不是木芯。
三角的削法是沒問題的,隻是三角尖的位置不能是中間,而應該是在邊上,在木質層上削出矛尖。
從外表上看,這樣的矛尖是偏邊緣的,類似現代注射器的針頭那種,中間的位置應該是斜麵。
這樣的矛尖不僅堅硬,而且發力時,重心點都是木質層,這樣會讓力量更穩,矛尖也更不易折斷。
這時候再將木質層的矛尖碳化後,那它的堅硬程度至少是方休現在矛頭的一倍以上!
了解了這些知識後,方休就突然明白了,以前影視片裡,很多學武術的會說「真傳一句話,假傳萬卷書」的真實含義了。
僅僅隻是矛頭換一個角度,硬度和耐久度就上升一倍不止,真的隻能說術業有專攻啊。
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