這正是【真理秘瞳】的另一項強大功能——戰鬥模擬。
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隻需消耗少量精神力,外掛便可以在意識中創造近乎真實的戰鬥場景,生成各種怪物,進行真實度極高的模擬對戰。
這是用最小的代價,換取最寶貴的生存經驗。
並不需要在現實世界冒著生命危險挑戰那些恐怖的怪物,便可快速積攢戰鬥經驗,熟悉不同怪物的攻擊模式,尋找自己的應對之道。
這也是他為七天後的第二次全體考核所做的準備之一。
此刻。
莫寧盯著眼前那隻仿佛被時光封印的、一動不動的怪物,忍不住抱怨道:
「硬甲食人魔就算了,居然還是擁有雙天賦的食人魔,這也太過分了吧?」
所謂的「硬甲食人魔」,可以理解為食人魔中的變異「品種」。
或者說——精英怪。
普通食人魔沒有鎧甲,體表那層厚厚的土黃色或黑色皮膚,就是它們唯一的防禦。
而硬甲食人魔的身體發生了某種變異——它們的體表腺體能夠分泌一種特殊的粘液。
它們會將泥土塗抹在身上,與粘液混合,待其變乾硬化,便形成一層天然的盔甲。
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盔甲的硬度,不比石頭差多少。
普通刀劍砍上去,隻能留下一道白印。
更可怕的是,硬甲食人魔的體魄也比普通食人魔強了一大截。
同樣的傷勢,普通食人魔可能倒下,硬甲食人魔卻能繼續咆哮著衝過來。
硬甲食人魔的數量,比普通食人魔少得多。
根據莫寧的了解,大約五十隻普通食人魔裡,才會誕生一隻硬甲食人魔。
即便是二級學徒,正麵對上一隻硬甲食人魔,想要殺死對方也要費一番力氣。
倘若是掌握巫術數量較少的一級學徒,除非攜帶了巫術道具,否則隻能落荒而逃。
而【真理秘瞳】模擬的硬甲食人魔,居然還擁有罕見的「自愈天賦」和「精神震懾天賦」。
像這樣的食人魔,一百萬隻裡未必找得出一隻。
所以莫寧覺得,【真理秘瞳】太過分了。
不帶感情的聲音再次響起,一如既往地平靜和理性:
「根據現有信息,學院安排的考核難度嚴重偏高,超過了92.5%的新人的能力範圍。
「分析結果顯示,有99.85%的概率,是考察新人應對危機的能力,還有67.92%的概率,是利用考核激發新人潛力。
「基於上述數據,考核中出現雙天賦硬甲食人魔的概率為0.24%。」
莫寧的嘴角又抽了一下。
0.24%?
出現概率隻有千分之二點四的怪物,你居然放在模擬考核裡?
故意玩我是吧?
莫寧正要開口反駁,【真理秘瞳】用一句話堵住了他的嘴巴:
「模擬的目的,是為了更好地應對危險,因此選擇高難度的考核目標,更有實際意義。」
他的嘴唇動了動,最終什麼都沒有說。
因為這話確實有道理。
虐菜虐上一萬次,也不會有太大的提高。
挑戰高難度目標,不斷在失敗中積累經驗,才能真正的提高自己。
假如真的在野外生存考核中遭遇雙天賦硬甲食人魔,或者擁有類似能力的怪物,他有了應對經驗,不至於茫然無措。
好吧!
被玩就被玩了!
外掛順手給出了一份免責聲明:「所有戰鬥模擬皆基於現有資料庫,可能與現實情況存在一定偏差。請謹慎參考。」
所謂的「現有資料庫」,說白了就是莫寧從王室圖書館獲得的信息。
他從未親眼見過硬甲食人魔,更沒有與之戰鬥過。
書本上的描述再詳細,也隻是文字,書頁中的圖畫再逼真,也隻是靜止的圖像。
外掛隻能根據已知信息進行模擬,難免存在偏差。
即便如此,模擬依舊有著非常大的參考價值。
莫寧沉默片刻,發出指令:「再進行一輪戰鬥模擬。模擬對象依舊是硬甲食人魔。」
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