4》,正是由宮本茂主導開發的。
羽生秀樹本以為有了PS2主機,又挖來了宮本茂,搞不好會讓《超級馬裡奧64》提前問世。
結果看工作報告,才得知宮本茂主導研發的,竟然依舊是一款2D遊戲,所以見麵之後才會如此詢問宮本茂。
這並非指責,而隻是單純的好奇。
而聽到羽生秀樹的問題後,宮本茂不疾不徐的解釋起來。
「作為曾經的對手,我其實對馬裡奧係列有過深入的了解。
精靈娛樂花費多年時間,利用漫畫與動畫,還有多款正統和衍生遊戲,成功為這個係列打造了一個龐大且完善的世界背景。
這在我看來,是馬裡奧係列所擁有的,一個非常巨大的優勢。
可在以往的馬裡奧遊戲裡,遊戲開發者卻並未很好的利用這點,隻是專注於遊戲本身的打造。
我不否認這樣做很好,豐富了遊戲的玩法與樂趣,使得馬裡奧成為了一款受到玩家喜歡的遊戲。
但馬裡奧其實還可以更好,可以有更多的內容與樂趣,比如在世界背景上深入挖掘,比如加強遊戲故事的延續性,以及有更多主角的登場等等。
PS2主機很優秀,但若是想完全實現我在馬裡奧續作上的想法,性能上卻仍有很多方麵無法滿足我的需求。
而且對於我想要的新遊戲而言,若是打造為2D遊戲,反而能在PS2主機上呈現出更好的效果。
我始終堅信,玩家喜歡一款遊戲,最在乎的始終是可玩性與樂趣,而不是他的畫麵是否是最先進的3D。」
聽得出來,即便是麵對羽生秀樹這位會長,宮本茂都表現的不卑不亢,把心中所想全盤脫出。
並沒有因為PS2橫空出世後,大家全都跟風去製作3D遊戲,進而在遊戲製作時有所妥協。
而宮本茂的話說完後,在場所有人都緊張的偷偷觀察羽生秀樹,想看看羽生秀樹會作何反應。
是會生氣?
還是選擇認同?
然而羽生秀樹的反應出乎大家的意料。
他並未評價宮本茂的解釋,而是直接要求道。
「那就請宮本桑帶我看一看遊戲的開發進度吧。」
宮本茂儘管也對羽生秀樹的反應有些意外,但還是做邀請狀,「會長,請。」
隨即在宮本茂的帶領下,一行人朝著工作室內走去。
這款馬裡奧續作的開發進度已經完成了大半,因此在開發端已經可以看到,能簡單試玩的潦草半成品了。
宮本茂作為製作人,開始一邊操作,一邊為羽生秀樹介紹起來。
「在這款續作中,我們為了更好的展現馬裡奧世界觀,引入了類似RPG的平麵世界地圖,這樣能帶給遊戲玩家更直觀的遊戲體驗,更靈活豐富的關卡選擇,加長玩家的遊戲流程,提高玩家的代入感。
進入關卡後,我們沿用了以往的成熟遊戲模式,但也為這款續作開發了新的玩法,比如變身道具,比如跳躍旋轉攻擊,比如騎乘模式。
尤其是後者,我們還為此引入新的遊戲角色,就是這頭名叫耀西的小恐龍,騎乘它將給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。
還有————」
看著畫麵,聽著宮本茂的介紹,羽生秀樹可謂是越聽越熟悉。
這不就是另一個時空,《超級馬裡奧3》與《超級馬裡奧世界》的成熟結合體嗎?
尤其是後者,那可是在SFC遊戲機上,創造了該平台的最高銷量,也是口碑不輸《超級馬裡奧:奧德賽》的存在。
果然,這遊戲還是要交給「原作者」製作最靠譜,那股子熟悉的味道不就立刻回來了。
雖說之前走了些彎路,但隻要現在能拐回來就好了。
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想到幾款遊戲數千萬的銷量,羽生秀樹就覺得花費巨大代價把宮本茂挖來,簡直不要太劃算!
所以當宮本茂介紹完遊戲,眾人再次將目光投向羽生秀樹的時候,羽生秀樹毫不吝嗇的誇獎。
「對於這款續作我非常滿意,看來將馬裡奧係列交給宮本桑,對精靈娛樂而言是非常正確的選擇。」
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