類夢境模式”後,睡覺時的路明非被拉進副本裡麵,他甚至能在潛意識方麵對路明非造成影響。
像是調整受傷的疼痛程度、誘導淺層思維方向之類,路明非也完全沒感覺到有什麼不對。
這些都是被他彈性調整過的結果。
簡單來說,就是“夢境度”與“真實度”公用一個刻度,他可以操控定標左右來調整副本真實與虛假的比例,同時還能讓人產生一種“我知道自己好像在做夢但這狗日的夢怎麼有地方這麼真實”的感覺。
甚至就連把一同進行副本的學生踢掉線這種事也能做到。
不過這樣的話,副本的進度會被暫時中斷。步舜也隻是擔心這不怎麼美好的“第一次”給路明非帶來太大的刺激,才特意給了少年一個優待。
以後的副本估計就會越來越正式,一回生兩回熟嘛。
而且真實的夢做得多了,早晚也會影響到現實的狀態,這也是需要斟酌的情況。
步舜不急,離入理論上路明非學卡塞爾還有兩個多月,先陪他耍耍。
另一個“玩家”掉線,鏡像副本裡本來還在活動的喪屍和還沒有出場的隱藏BOSS也便偃旗息鼓,步舜很快走到了他設定裡的副本『安定點』的位置。
『安定點』是個有篝火的營地,怪物不會靠近,同樣也是他給路明非準備的“青少年模式·新手優待”的一部分。
雖然他這次沒機會體會到。
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事實上真實度越高的副本,這種可供操作的遊戲性設定就越是難以構建。
如今的【惡魔小鎮】副本夢境度大概在90%以上,其他的真實度基本都被他分配給了“咬傷”、“摔傷”這種特定的慢性疼痛上,所以才可以做到這種程度。以後的副本,參與者能夠體驗到的優待隻會越來越少……
不過,這才合理。
“等待,並心懷希望吧。”
營地的篝火旁,步舜把手裡的路明非丟下,自己也換了個舒服的姿勢坐好。
處於脫戰狀態下,路明非被咬得麵目全非的身上各種嚇人的傷痕,很快地消失不見。
如果不是擔憂被喪屍活生生的咬死吃掉這種死法太過糟糕,步舜也不會用權限把路明非踢下線,不然他很快就能發現自己甚至能夠“呼吸回血”……這也是夢境度過高下才會有的表現,眼下步舜已經大概清楚了“師生副本”的玩法,也就暫且稍作歇息。
可以等著路明非在現實醒來,調整一下心情後重新睡覺後,再繼續這次未完的副本之旅了。
“讓我想想這次的副本該怎麼結束……”
步舜一手支在屈起的膝蓋上,迎著溫暖的火光,意味深長地感歎了一聲:“是時候,給衰仔平凡無趣的人生增添幾分奇幻色彩了。”
……
……
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