“骷髏,休息!”
江白立刻對骷髏小隊下達了“原地待命”的指令,阻止它們無腦衝進怪堆。
“堵門是吧!那老子也不打。”
同時,他直接再次掏出一張隨機傳送捲軸,直接捏碎!
唰!
白光閃過,江白的身影從怪物堆中消失。
下一秒,六隻骷髏也化作六道細小的白光,追隨主人,傳送到了同一隨機地點。
“呼……”
暫時脫險,江白略微鬆了口氣,快速打量四周。
這是一條相對寬敞的通道,不遠處有零星的怪物在遊盪。
“還好反應快,不然這開局被秒,可就難看了。”
“幹活!”
江白直接對骷髏小隊發出攻擊指令,同時自己也鎖定了最近的一隻糞蟲。
戰鬥再次打響。
這一次,江白有了充分的準備和寬敞的空間。
六隻強化骷髏如同出閘的猛虎,揮舞著骨斧,以驚人的速度撲向江白指示的目標。
它們的攻擊力在沃瑪寺廟的怪物麵前,依然顯得犀利無比。
-30!-25!-33!-27!-26!-29!
鮮紅的傷害數字如同噴泉般從怪物頭頂湧出。
即使是血量最厚的火焰沃瑪,在六隻骷髏的集火下,也撐不過三輪攻擊。
糞蟲更是往往會被一輪斧頭就給秒了。
“爽!這才是碾壓的快感!”
江白心情舒暢,有了一絲以前玩私服的快感。
和端遊時代隻能看著骷髏“自由發揮”、或者時常需要用靈魂火符引導骷髏選擇攻擊目標的笨拙操作不同。
《萬界》中道士可以通過簡單的意念或口令,指揮骷髏進行“跟隨”、“休息”、“攻擊指定目標”等動作。
這讓骷髏的戰鬥力得到了極大的發揮,不再是不可控的“傻兵”。
在江白的微操下,六隻骷髏時而集火秒殺高威脅目標,時而分散清理雜兵,走位靈活,攻擊高效。
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江白自己則遊走在戰場邊緣,不時用“靈魂火符”點殺殘血怪物,至於骷髏掉血?那也不需要去管它,死了再招就好了,就當是練熟練度。
這樣一來,除了偶爾補充一下骷髏,大部分時間,他隻需悠閑的看著經驗條穩步上漲。
沃瑪戰將:等級32,血量285,防禦5,魔禦4,攻擊15-29,經驗值320。
這裡的怪物強度,顯然不是為那些尚未掌握本職業核心輸出技能(如戰士的《攻殺劍術》、法師的《雷電術》、道士的《靈魂火符》+骷髏)的普通玩家準備的。
高攻、高血、不低的防禦,足以讓一支配合不佳的普通小隊陷入苦戰。
但江白是個例外。
他擁有的是一支經過雙重增幅、雖然技能等級為0但基礎屬性強悍的骷髏小隊,其綜合實戰效果,在江白感覺中,甚至超過了端遊裡需要長時間練級的7級普通骷髏。
而且,這樣的骷髏,他有六隻。
經驗獲取的速度,彷彿被按下了加速鍵。
原本在殭屍洞後期因為怪物數量和質量趨於飽和而略有放緩的升級效率,在這裡重新飆升至高峰。
看著骷髏們如此“給力”,江白也樂得輕鬆。
他除了用靈魂火符引怪、補刀以提升該技能的熟練度外,幾乎不再參與近戰。
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甚至連骷髏掉血都懶得頻繁使用治癒術去加——在他看來,骷髏死了,無非是消耗一張護身符重新召喚。
至於魔法值的消耗?
有稱號附帶的生命/魔法恢復效果,以及背包裡充足的藍葯支撐,完全不是問題。
而且,召喚骷髏技能現在無法通過“挨大刀”來快速提升熟練度,通過“死亡-重召”來積累使用次數,也不失為一種提升技能等級的方式。
一人獨享偌大一張地圖,經驗值如同開了閘的洪水,瘋狂灌入經驗槽。
僅僅過了一個多小時,原本需要12萬經驗才能填滿的19級經驗條,就在一片怪物哀嚎與金幣、藥水、裝備的掉落光芒中,被徹底充滿!
嗡——!
熟悉的金色光柱再次從江白體內衝天而起,照亮了幽暗的寺廟通道!
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