“隱身術!”
白色霧氣籠罩,身影迅速變得半透明。
那幾隻黑暗戰士剛剛擡起背部準備第二次噴射,卻瞬間失去了目標,尖刺蓄而不發,顯得有點困惑。
它們的仇恨被正在逼近的骷髏吸引,轉而將尖刺射向那些白骨架子。
脫離戰鬥後,江白立刻退到入口相對安全的角落,擡手給自己刷起了治癒術。
“兮鈴鈴——”
+12!+12!……
三級治癒術在斬妖除魔劍加持下效果顯著,生命值快速回升。
江白這才有空仔細打量剛才襲擊自己的怪物:
暗黑戰士:等級29,血量165,防禦2,魔禦6,攻擊12-24,經驗值180。
“生命和攻擊看起來都不算太高……”
江白心裡計算著。
“但如果沒有《萬界》規則賦予的‘全局照亮’,而是點著蠟燭或火把進來……那感覺就完全不同了。”
他完全可以想象那種場景:
玩家們歷經千辛萬苦突破一二層,舉著昏暗的火把或蠟燭,視野不足五步,戰戰兢兢地摸進三層。
還沒來得及看清環境,黑暗中“咻咻”破空聲襲來,一根根骨刺從視野盲區激射而至!
隊伍瞬間慘叫連連,血線狂跌,喝葯聲、治癒術的白光、驚慌的“加加加”呼喊響成一片……
那絕對是開荒期團隊的噩夢。
尤其是對於脆皮又缺乏自保能力的法師而言,在沒學會“魔法盾”之前,沃瑪三層這種怪物密集、且混有遠程攻擊單位的地圖,堪稱禁區。
相比之下,單人作戰的道士或許還能憑藉隱身術和骷髏周旋,而戰士和法師,在擁有高級技能和裝備前,更適合去蜈蚣洞、豬洞這類怪物類型相對單一的地圖。
“有全局照亮,感覺難度確實降低了很多,至少不用當睜眼瞎。”
江白暗自慶幸。
這算是魔改後為數不多對玩家友好的設定了。
思緒飄忽間,生命值已回滿。
江白解除隱身狀態,開始朝著剛才骷髏小隊戰鬥的方向走去,順便撿起地上怪物掉落的小堆金幣。
他一邊走,一邊估算著三層的地圖大小。
“相比起外麵被放大了十倍不止的比奇野外和森林,沃瑪三層……感覺隻放大了兩到三倍?雖然依舊巨大,但還在可接受範圍內。”
“這樣也好。”
江白轉念一想,也對。
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“地圖太大,萬一沃瑪教主像端遊裡那樣打著打著‘唰’一下飛走了,再找起來可就費勁了。要是地圖放大十幾倍,它飛一次,等我找到,怕是血都回滿了。多飛幾次,累死也打不死。”
確定了地圖大小,江白開始製定搜尋策略。
仗著隱身術的便利和骷髏小隊的強悍,他決定採取最直接的方案。
“先從地圖中間穿過去。中間那個八卦祭壇和地圖最底部的小房間,是端遊裡沃瑪教主最常見的刷新點。要是沒有,再圍著地圖邊緣轉圈搜索。反正有斬妖除魔劍的感應,隻要距離教主一定範圍就會有提示,不用擔心錯過。”
打定主意,江白操控著六隻骷髏在前方呈扇形推進,自己則在後麵跟隨,盡量避開不必要的戰鬥,直奔地圖中心區域。
沿途,骷髏小隊如同高效的推土機,所過之處,沃瑪戰士、火焰沃瑪、黑暗戰士紛紛倒地。
江白隻需要偶爾補一張護身符,召喚替代被打碎的骷髏,再順手撿起地上有價值的戰利品(主要是金幣和極品小裝備),顯得頗為悠閑。
這種無需自己親自動手、隻需操控“小弟”的戰鬥模式,讓他有更多精力去觀察環境,也更容易走神,不自覺的就將前世的端遊記憶與眼前的《萬界》進行對比。
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