李連枝底氣十足,淡淡一笑:
“無妨,我卡裡還有四千萬歐元的流動資金。這款遊戲就算無人問津、徹底撲街,我也完全虧得起,無所謂輸贏熱度。”
見她態度堅決,KO隻能無奈妥協:
“好好好,你是老板你說了算,我全力配合就是。”
時光轉瞬即逝,暑假如期而至,李連枝耗時數月打磨的第二款遊戲正式開啟內測。
她為這款極簡對戰遊戲取名《TO塔》。
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開局的熱度,果然和KO預料的一模一樣,圈內無人關注,榜單毫無水花,全網幾乎零討論度。
李連枝卻絲毫沒有焦慮,心態鬆弛,每日待在自己的辦公室裡,悠閒地自己上線體驗對局,慢慢調試優化遊戲細節。
誰也沒有預料到,一場全民爆火的逆襲悄然來臨。
無數中小學生趁著暑假,偷偷拿著家長的手機尾號,無意間下載了這款操作簡單、對戰刺激、玩法上頭的《TO塔》。
極簡的操作、快節奏的對戰,恰好戳中了低齡玩家的喜好,瞬間風靡中小學生圈層。
一時間出現了極具反差的畫麵:
家長發現後紛紛卸載,孩子們卻一次次重新下載、組隊開黑。
反複卸載下載的極致拉扯間,《TO塔》的內測下載量一路暴漲,短短一個暑假,直接突破了一個億,創下了業內黑馬級別的奇跡數據。
大學生一看小學生愛玩這款遊戲,也紛紛下載,想要體驗血虐小學生的感覺,結果反而被小學生吊打。
於是他們不服氣,一直輸,一直玩,直到匹配機製看不下去,悄悄安排人機局讓他們贏了,他們這才露出勝利的笑容。
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