簡單來講,職階看的是職業者個人的麵板,武器和技巧隻是外物?」
安德烈一點頭:「說對了!」
「戰士強調力量,其對轉職者的數值要求為10點力量,10點集中力——所謂集中力,通俗點兒來說就是專注力與爆發力!」
「劍士強調技巧,轉職要求為10點靈巧,10點感應。」
「盾衛強調防禦,轉職要求為10點耐力,10點生命力。」
介紹到這裡,安德烈語氣帶上了幾分嚴肅:
「每一位職業者學徒,在學徒期間可以隨便轉換職業,但當你真正融合了職業者秘典,成功轉職後,就再也無法反悔了。」
「倘若你成了劍士,除了技巧和感應之外的數值,都會出現上限。」
「據我所知,一級劍士的靈巧和感應值最高為20點,力量,耐力,集中力最高為15點,其餘數值最高隻能到10點。」
「哪怕突破為二級職業者,數值之間的上限差距也依舊存在。」
聽完這些信息,路易眉頭深深皺起。
成為職業者後,除了主屬性,其他屬性竟然會被卡上限嗎?
那自己的摸屍能力豈不是會被限製?
未來即使有高級法師死在自己麵前,成為戰士或劍士的自己也無法摸走對方的智力屬性?
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