「仿生人一號已連結使用者,當前契合度為97。」
張覺輕輕點頭,90%以上的契合度就能正常使用,當然可能也會存在不匹配的感覺,但契合度並非一成不變,隨著磨合時間,契合度還會增加。
初始90%以上很容易就能達到100%,甚至是完美契合——能做到超乎原有身體所能做到的程度。
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這並不奇怪,21世紀的人類對身體的開發水平,遠不能和張覺所處的時代相比。
契合度超越100%,達到反應比現實更快,動作更敏銳,預感更強,不是什麼很難的事情。
剛才多人測試的契合度結果都在90以上,張覺還可以再優化一下腦電波的吻合度。
總的來說,這一塊方麵,已經不用擔心。
「那麼,切換到二號實驗體。」
夜神還沒有來得及細細查看這具新身體,便發現自己的意識好像被從身體中抽離,進入了一團灰濛濛的迷霧。
不過很快,他重新獲得了身體的掌控權。但夜神立刻發現,自己所控製的身體,變成了另外一具。
「臥槽!」
這一句『臥槽』剛出口,夜神就驚呆了,因為他真的說出了這句『臥槽』,以及真的聽到了這句『臥槽』。
「——臥槽!!!」
聲音也同步了!
夜神被如此真實的性能驚呆了,不過他還沒來得及感慨幾句,眼前便又是一黑。
「感官功能正常,下麵進入痛覺測試環節。」
測試快速進入到下一流程,夜神再次睜開眼的時候,見到對麵一個穿著襯衣短褲、麵無表情的人抬起手,『邦』的給了自己一拳。
夜神下意識吃痛,但隨即便發現,這一拳打在自己身上軟綿綿的,一點感覺都沒有。
「9%的痛覺敏感度看來還是太低了。」張覺摸著自己的下巴,給超級晶片下達指令,「調整到13%。」
「邦!」
又是一拳,但這回提高痛覺神經敏感度的同時,還加大了拳擊的力道,夜神哎呦的叫出了一聲。
這個痛覺敏感程度似乎正好,但考慮到以後可能要麵對更加致痛的刀刃傷,張覺想了想,決定還是中和一下:
「再調整回11%。」
至於說為什麼不乾脆將痛覺敏感度調整為0%?
事實上,痛覺對人體來說是一種保護,而非負擔,就像是人碰到火的時候,會快速地縮回手。
如果沒有痛覺,那麼人將會受到傷害而不自知。
且未來的經驗已經證明,完全沒有痛覺反饋的仿生人戰士,戰鬥力遠不如有痛覺反饋的戰士。
至於人類針對疼痛體係發明出了『酷刑』,仿生人亦有『多巴胺』功能,能在關鍵時候無視痛覺反饋。
調整了痛覺靈敏度後,張覺進行下一個項目:
「四號試驗體!」
再次切換身體,夜神發現自己竟然身處於海邊,腳下是軟綿綿的沙子,海浪一層層湧來,打在腳踝,冰冰涼涼散發出親昵的觸感,迎麵的海風中帶著鹹澀,爆開的泡沫在陽光下散發出七彩光芒。
耀眼,這真是太耀眼啦!
「請玩家按照以下指令進行操作,請玩家行走。」
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行走、跳躍、奔跑、踏浪……真實的觸感讓夜神不亦樂乎,但快樂的時光總是短暫的,還沒等夜神嘗出鹹淡,意識便又進行了下一次剝離。
「隨即抽取預備機進行測試!」
張覺第一批的仿生人製造出了30具,但真正拿出來投入使用的隻有24具,其餘六具分別是4個實驗體和兩個備用體。
而在正式『開服』之前,對預備體進行隨機測試,也非常有必要。
夜神的意識進入到預備機之後,便得到了一條指令:「請按照係統指示,打開你的個人頁麵。」
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