此時的直播間彈幕已經爆炸了,觀眾更是已經超過了一千五,平台也給他推了流量。
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曹操的人物反轉太讓人驚訝了,特別是他殺了人之後的轉變,堅定的眼神,讓不少人頭皮發麻。
他不僅不覺得自己錯了,反倒還說出這種話。
「這遊戲……簡直全員惡人啊,我本以為曹操隻是好色一點,沒想到這麼壞!」
支持曹操的頓時反駁道:「樓上的懂什麼?這才是人物魅力,這遊戲太愛了!其他遊戲都是臉譜化角色,但它不一樣!」
「嗬嗬,如果你有曹操這樣的朋友,你還會覺得他有魅力嗎?恐怕是避之不及吧!」
「你說得沒錯,但這是遊戲,遊戲能和現實混為一談嗎?」
「……」
直播間頓時爭論不休,對於曹操的看法分成了兩極,就連唐瑜也有了想法。
此時他心裡想著,如果真要在曹操和劉備之間選一個的話,他寧願選劉備,至少劉備看起來就忠厚老實。
他本來很喜歡曹操的,認為曹操很真實,勇敢、有一點小色,但是卻不畏權貴,直到現在,他才感覺曹操的不符合他胃口。
雖然這是玩遊戲,但他心底還是接受不了。
好在這時劇情也結束了,那種壓抑的感覺逐漸消失。
他還想要繼續玩下去,結果發現要等待更新,而且戰役模式那裡也一樣,不過能夠看到戰役名字了。
「虎牢關之戰?」
……
虎牢關之戰,歷史上是沒有的。
畢竟虎牢關直到初唐才作為獨立的軍事關隘,歷史上出名的虎牢關之戰,也是李世民一戰擒雙王。
不過作為遊戲製作人的顧毅左思右想,卻覺得不能捨棄這一戰。
雖說改編不是亂編,《三國演義》作為明朝的小說虛構了不少東西,但確實這一戰足夠『精彩』。
而且顧毅不會改變歷史,隻是把這一個戰役挑出來,作為玩家『爽』的地方。
他很清楚,對於《三國演義》這款遊戲來說,戰役模式和劇情模式一樣重要。
劇情模式是完善世界觀,讓玩家知道東漢末年發生的一切,戰役模式則是讓他們發泄一下,作為放鬆的一個點。
就像是一款遊戲不可能全是劇情,總會有突兀的『戰鬥』出現。
兩者相結合,才是一款遊戲爆的點。
當然,顧毅最看重的其實還是自由模式。
在他的設想裡,他想要在遊戲裡完全復原東漢末年的社會,然後可以一直沿用下去,在自由模式裡推演歷史的進程、改朝換代、英雄輩出。
而玩家們,則可以在遊戲裡扮演任何角色,自由探索華夏歷史。
自由探索是很多人期盼的,比如玩大型3A遊戲的時候,總有玩家喜歡去看是不是每一扇門都可以推開進去,而不僅僅隻是一個模型。
不過,理想和現實總是有差距,當顧毅開始製作自由世界的時候,就立馬感覺到了這幾乎是不可能的事情。
首先是要錢,沒有大筆資金根本做不出來這種宏大的世界。
然後就是人手,即使有AI和輔助工具,這種程度的大型遊戲,也不是一個人能夠完成的。
所以顧毅感覺,至少很長一段時間以來,估計這個自由模式都隻能當一個餅了,但餅至少好吃。
「等有錢了再搞。」
顧毅動力滿滿,他現在的目的,就是要將自己心中所想的世界打造出來,讓這個世界的人們體驗到華夏歷史的魅力。
歷史上不僅有大漢魅魔,還有一大串頭銜的天可汗李世民,神文聖武的宋太祖趙匡胤……
換言之,這些都是要錢!
所以他也在考慮,在新的戰役模式:虎牢關之戰中,是否要增加氪金點。
但是仔細想了想,他就覺得這樣不妥。
主要是玩家已經習慣了六塊錢買武將,而且如果真的全氪金的話,也要花不少錢了,幾乎相當於一個買斷製遊戲的價格了。
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