很快,寒武紀晚期生物大滅絕事件的第一天過去了,世界頻道與區域頻道內的死亡通告猶如刷屏般閃爍。
無論是曾經不可一世的lv10高玩,還是其他至今等級停留在lv5、lv6的普通玩家,在寒武紀生物大滅絕的無差別收割下,存活率斷崖式下跌。
然而楚寒很清楚,這才僅僅隻是一個開始,隨著時間的推移,寒武紀生物大滅絕的程度隻會愈演愈烈。
在這場曠日持久的生命大清洗中,除了環境上直觀的缺氧、低溫、酸化、劇毒傷害之外,最可怕最致命的威脅,其實是食物的匱乏。
在災難爆發的第一天時間裡,玩家們由於處於大滅絕的初始階段,海洋中大量無法適應環境劇變的NPC生物成批死亡。
這些生物的屍體如同暴雪般沉降在海底,堆積如山。
此時的玩家們,還能夠通過進食這些隨處可見的NPC生物屍體,來快速補充自身因為抵禦惡劣環境而急劇消耗的MP和源質。
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甚至不少玩家還一度產生了一種錯覺,覺得這波席捲全球的地質災難根本不是什麼生存危機,而是一場遊戲免費發放的自助餐狂歡。
「到處都是屍體!吃不完,根本吃不完!隻要不停地吃,把MP補滿,這種酸水和毒氣根本殺不死我!」
「哈哈,這些區域BOSS奇蝦平時追著我們殺,現在全變成屍體了,正好給我們補充能量!」
「沒錯,雖然環境惡劣了點,但食物遍地都是,這波不虧!」
但這些玩家忽略了一個最基礎的生態學常識——大滅絕的本質,是生物圈物質循環與能量流動的徹底阻斷。
幾天之後,現實時間流逝,遊戲內迎來了數百萬年的地質躍遷。
當玩家們再次從地質封存態中甦醒時,殘酷的真相終於浮出水麵。
經過數百萬年的酸性海水腐蝕、底棲食腐微生物的分解,以及底層洋流捲起的泥沙掩埋,原本堆積在海底的龐大NPC生物屍體群,已經大幅度減少,直至完全消失。
而那些還活著的NPC生物更是十分稀少。
底層的初級生產者如浮遊藻類和化能合成細菌,在劇變的氣候和停滯的大洋環流中大麵積死亡;
失去了初級生產者,以它們為食的初級消費者迅速滅絕;
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進而導致次級、三級消費者接連餓死。
整條食物鏈在短時間內經歷了無可挽回的徹底崩塌。
能量金字塔的基石被徹底摧毀,倖存下來的玩家們突然發現,周圍的海域變成了一片真正的死寂荒漠。
找不到蠕蟲,找不到三葉蟲,找不到任何可以提供源質和MP的有機殘骸。
飢餓,開始像附骨之疽般蔓延。
在極端惡劣的水體環境中,為了維持生命體徵、抵抗低溫和酸性腐蝕,玩家身體的MP消耗速度本就遠超平時。
特別是那些體型龐大、裝配了眾多組件的lv10玩家,他們的基礎代謝率極高,每天一睜眼就需要海量的能量來維持龐大軀體和複雜器官的運作。
沒有了食物來源,倖存玩家們根本沒辦法獲得足夠的能量來支撐MP和源質的消耗。
當進食量歸零,而消耗量居高不下時,他們體內的源質儲備開始以肉眼可見的速度見底。
一旦MP耗儘,等待他們的就是強製休眠,進而在這劇毒且冰冷的海水中被慢慢溶解、死亡。
再這樣下去的話,所有找不到食物的玩家,結局隻有死路一條。
……
隨著時間推移,地質紀年正式來到史前4.92億年。
玩家群體的大饑荒徹底爆發了。
區域頻道裡的畫風從最初的恐慌、到中期的竊喜,徹底轉變為了絕望。
「吃的……誰有吃的?我好餓,我的MP隻剩下不到5點了!」
「周圍全都是光禿禿的石頭和臭泥,連一根海草都沒有,我們該吃什麼?!」
「我的源質已經全部轉化成MP消耗光了,HP也開始扣了,救命,我不想餓死在這裡!」
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