隨著時間的推移,繼楚寒之後,世界頻道的各區域也陸陸續續有少數能力出眾且運氣不錯的玩家升到了lv5。
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在收到遊戲係統的提示之後,他們紛紛回到了各區新手村,觸發了首次進化節點。
麵對著那棵宏大的演化樹,每個lv5玩家都做出了足以決定自己未來的抉擇。
一批玩家毫不猶豫地選擇了【節肢動物門】。
他們選擇節肢動物的理由也很純粹:
在弱肉強食的史前海洋之中,唯有堅硬的裝甲與鋒利的武器才是生存的硬道理。
節肢動物在寒武紀能夠演化出諸如奇蝦這樣的海洋霸主,到了奧陶紀、誌留紀也能夠演化出板足鱟繼續稱王稱霸。
即便遊戲進入到了中後期的陸地生態階段,節肢動物依然可以向昆蟲的方向演化。
憑藉著龐大的基數與恐怖的繁殖力,未來可以往科幻作品中的異形乃至蟲族天災的方向發展,可謂是前中後期強度都拉滿的職業。
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另一批玩家則選擇了【軟體動物門】。
在遊戲前期,軟體動物同樣是能夠與節肢動物並駕齊驅的海洋霸主生物。
他們可以演化出堅不可摧的石灰質外殼,向著奧陶紀的頂級掠食者房角石或是各種巨型鸚鵡螺的方向進化。
而到了遊戲中後期,拋棄了沉重外殼的頭足綱動物,還可以向著章魚、烏賊等高智商、高機動的物種演化。
未來甚至還可以進化為各類觸手係怪物,如北海巨妖克拉肯,乃至不可名狀的克蘇魯。
還有一些玩家選擇了【刺胞動物門】。
這條路線在前期相對脆弱,隻能以水母、海葵的形態隨波逐流,但其特有的刺細胞毒素攻擊卻也不容小覷。
選擇這條路線的玩家,往往看中了刺胞動物獨特的生理結構和永生潛力。
甚至有玩家想在遊戲中後期復刻出基金會檔案中著名的空天水母,跨越海洋與大氣的生態壁壘。
除此之外,還有玩家出於對地形改造或特殊生存方式的偏好,選擇了【環節動物門】或是【棘皮動物門】。
當然,也有一部分玩家和楚寒做出了相同的選擇——【半索動物門】。
遊戲前期的弱小並不重要,他們看重的是在未來能夠跨越脊索動物的門檻,演化為擁有強健內骨骼與複雜中樞神經係統的脊椎動物,向著魚類、兩棲類、爬行類、哺乳類進發。
選擇完畢之後,玩家們的意識便自動陷入了深度的休眠之中,身體自動進入了地質封存態,體表的幾丁質層與分泌的黏液在海水中迅速硬化,混合著周圍環境的礦物質與泥沙,化為了一個個灰暗的微型休眠繭。
……
「嗡——」
與此同時,世界樹·尤克特拉希爾也是親自開始為楚寒等所有達到lv5的玩家們進行首次節點的進化。
在楚寒的休眠繭殼內部,他原本簡單且同質化的全能乾細胞正在按照【半索動物門】的基因圖譜進行劇烈的定向分化。
他的體壁細胞開始向內凹陷,形成了一個貫穿身體前後的原始腸道(原腸)。
隨後,內胚層細胞沿著原腸快速增殖,分化出了一套更加完整、分工更加明確的消化係統。
在這個重塑的過程中,最關鍵的一步發生了。
在楚寒消化道前端的特定區域,細胞在特定基因的表達調控下,開始向上方盲目凸起,最終形成了一條雖然短小但極其堅韌的盲管。
在生物學上,這被稱為原始口索。
這條口索為他的身體前端提供了前所未有的軸向支撐力,是生命演化史上脊椎骨最原始的雛形。
緊接著,在他咽部兩側的體壁開始變薄,內胚層與外胚層相互貼合最終破裂,形成了一排對外的裂縫——這便是最初的咽鰓裂。
這排看似不起眼的裂縫,卻代表著生命演化史上的一個巨大飛躍。
它標誌著楚寒徹底告別了依靠體表滲透進行低效氣體交換的落後時代。
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