劃了一下公司運營思路,寫得不甚詳細,但也足夠使用,畢竟舅舅作為總經理,隻要能按照他的思路,把控好大方向就行。
真正的細節,還要等公司技術、運營團隊招聘好,再補充。
「線上線下同時運營,靠線上遊戲提高用戶基數,舉辦線下比賽擴大影響力————」樊博遠輕輕念出聲來。
「先運營《三國殺》。」樊博遠問道:「那《封神傳說》呢?」
「等幾年再放出來」林立解釋道:「這兩款遊戲,三國是多人卡牌更適合闔家歡場景,而封神是1V1對戰,其實受眾和適用場景都不一樣。」
「而且三國題材大眾的認可度更高,先推《三國殺》能快速打響名氣,有了運營經驗,後麵再上《封神》也更順。」
《封神傳說》的上線,林立並不著急,畢竟它的原版《爐石傳說》要到2013
年7月才開始進行封閉測試。
到時候,林立隻要提前兩年讓《封神》上線即可,甚至他可以壞一點,卡住半年時間上線,讓暴雪背個抄襲的黑鍋。
樊博遠點點頭,又翻了兩頁:「你提到後期要平台化運營,意思是將所有遊戲整合到一起嗎?」
林立琢磨了一下,現在也沒有steam、戰網這類遊戲平台,就舉了一個樊博遠熟悉的例子。
「你不是經常在聯眾下棋嘛,就類似那種,平台作為一個入口!」
「用戶隻需要一個帳戶,登錄平台就可以自己挑選遊戲下載,我們做的時候可以不拘泥於《三國殺》,後麵還可以增加一些常見的大眾遊戲。」
林立點到為止,沒有再提更遠的,比如作為遊戲商店和發布平台進行運營的模式,飯要一口一口吃,現在說這麼多,對於一個網遊來說,有些超前了。
兩人聊完運營,樊博遠從抽屜裡拿出一遝材料:「公司執照你看看,都一年了,軟體行業優惠政策都快到期了。」
林立不好意思地笑了笑:「沒事別折騰了,不差那一點。」
「西京聖劍科技有限責任公司」林立念了出來,心道:好中二啊。
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