第76章 劈砍+格擋?這次進軍VR!
隨著陳柯點擊播放。
眾人的屏幕上,那個線條粗糙得小人,動了起來。
隻見他機械重複著兩個動作:
揮劍劈砍和抬劍格擋。
偶爾往前邁兩步,輕輕跳一下。
再無其他多餘動作,簡單得像剛入門新手的練手作品。
會議線上畫麵的眾人,陷入沉默。
大家你看看我,我看看你,心裡有句MMP不知當講不當講。 看書首選,.超順暢
不是龔總,您把大家召集來,就是為了給我們看這玩意兒?
這就是您口中的,要用來給咱家平台護航,遠超以往任何一次投入的大製作?
這——這跟我們想像的,也差得也太遠了吧?
陳柯看著屏幕裡的畫麵,又瞥見眾人臉上一言難盡的表情,頭埋得更低了。
我就說吧,這東西拿出來,肯定要被笑話的。
樣片播放完畢,沒有掌聲,沒有提問。
大家心裡滿是槽點,都不知道該如何吐啊。
龔奇看著眾人僵住的表情,似乎早有預料。
他接過屏幕控製權,繼續說道:「看你們一個個見了鬼的樣子,別慌。
今天隻是跟大家同步一下,這款遊戲的核心玩法方向。
又不是最終成品展示,急什麼?」
見依舊沒人接話,龔奇主動拋出一個問題:「你們覺得,當下市場上的主流大作,玩起來累嗎?」
這個問題一出,氣氛才有些活躍起來。
在座的,都是牛牛遊戲的核心骨幹。
哪怕不是資深玩家,平日裡也會接觸各類主流遊戲。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
對這個問題,每個人都有自己的感受。
策劃組的新進成員林宇,率先舉起手:「說實話龔總,真的有點累,或者說早就審美疲勞了。
市麵上各大廠出的大作,我幾乎都會第一時間入手體驗,但玩下來發現,其實都大同小異。
換個世界觀背景,換個角色建模,內核卻沒什麼區別。
一進遊戲,恨不得有一萬個係統硬塞給我。
裝備、寵物、天賦、陣營————光新手教程就要做半個小時。
還要記各種流派,各種屬性,麻煩得不行。」
他嘆了口氣,繼續說道:「雖然畫麵越來越精美,遊戲容量也越來越大,但說實話,再也找不到小時候玩遊戲的那種快樂了。
大多時候,我都是硬著頭皮通關,打完一周目,就再不想打開第二次了。」
林宇的這番話,戳中了眾人的心聲,不少人紛紛點頭附和。
「對對對,我也是這樣。」
「年齡越大,電子楊威越嚴重。」
「小時候玩個簡單的闖關遊戲,就能開心一整天,現在遊戲越做越複雜,快樂卻越來越少了。」
龔奇看著眾人的反應,滿意點點頭,順勢說道:「所以你們看,這就是當下主流遊戲的痛點。
我們作為一家中小公司,沒有大廠那樣的技術力和資金實力,要是跟著他們的路子走,做那種大而全的遊戲。
既沒有創新,也肯定競爭不過他們,最後隻會淪為陪跑。」
「所以龔總,您的意思是————」
「我的意思是,我們要反其道而行之,在玩法設計上,一定要做減法。」
「比起小林說的那些精裝罐頭,我們要儘可能精簡,刪掉所有不必要的東西。
聚焦最核心的玩法,把簡單的事情做到極致。
這樣一來,以我們的體量,才能在有限時間內,開發出足夠有趣,足夠有記憶點的遊戲。
才能在大廠的包圍中脫穎而出。」
龔奇發言完畢,眾人臉上露出若有所思的神情。
可沒過多久,眉頭又重新擰了起來。
做減法?聽懂了。
但也不能減得這麼徹底吧?
陳柯猶豫片刻,還是試探開口:「可是老大,這簡化也不能這麼減啊。
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