第91章 變強的,從來不是狼,而是我自己
作為今年首屆「年度風向遊戲大賞」,主辦方在製定評選規則時,充分參考了國內外各類遊戲賽事的評獎邏輯。
最終確定採用「玩家投票+專家評審」的綜合評定模式,力求兼顧大眾喜好與專業認可。
當然,不同於Xteam等成熟遊戲平台,主辦方並非專業遊戲運營主體,無法驗證投票玩家是否真正擁有遊戲本體。 【記住本站域名 體驗棒,.超讚 】
所以,為了規避大廠惡意刷票,操控輿論的風險,主辦方特意降低了玩家投票的權重,僅占總評分的30%。
而剩餘70%權重,則交由業內資深設計師,遊戲媒體人等組成的專家評審團把控。
即便如此,作為賽事前期最直觀的預熱環節。
每天各大平台更新的玩家投票實時數據,依舊吸引了整個遊戲圈的目光。
而作為從上線之初就備受關注,銷量火爆的《榮耀英雄大亂鬥》。
得益於騰汛本身數量龐大的用戶基數,還有豐富的IP聯動。
投票通道一開啟,它便以碾壓之勢登頂,票數迅速突破112萬,遙遙領先其他入圍作品。
按照外界最初的預測,排名第二的,理應是網一旗下的開放世界遊戲,《燕雲之聲》。
這款遊戲前期宣發力度拉滿,號稱「3A武俠革新者」,一度被視為《大亂鬥》的最大競爭對手。
可誰也沒想到,《燕雲之聲》上線後,因優化拉胯、單機與MMO玩法畸形融合等致命問題。
口碑下滑,銷量慘澹。
玩家投票數遠遠不及預期,最終隻能屈居下遊。
取而代之,一路逆襲衝到第二名的,竟是此前最不被看好的《黑狼:影逝二度》。
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這款基礎定價468元,以硬核難度著稱。
上線初期,滿是被吐槽的VR動作遊戲,以98萬的票數,緊咬《榮耀英雄大亂鬥》,打破了所有人的預期。
外界媒體紛紛跌破眼鏡,接連發文質疑這匹黑馬為何能逆襲。
很快,就有行業分析人士給出了猜測答案。
本次玩家投票,無需驗證遊戲本體持有資格。
這就意味著,投票群體中混雜了大量雲玩家。
畢竟,《黑狼》雖難度勸退,但畫麵質感,動作設計堪稱頂級。
全網各大平台,早已被《黑狼》的戰鬥切片刷屏。
有像紫雨這樣的玩家極致拚刀,刀刀完美彈反。
叮叮噹噹的打鐵聲清脆悅耳,每一次處決都利落爽快。
也有道具流的高玩,花式切換機關臂,搭配各類增益藥劑。
光效流轉間盡顯炫酷,夢幻畫麵看得人如癡如醉。
哪怕是從來不玩遊戲的,刷到這樣的視頻,都會忍不住停下來看幾眼。
久而久之,便成了《黑狼》的雲粉絲,順手投出了一票。
這一分析得到了很多人支持。
其他遊戲的支持者,趁機陰陽怪氣:「網上一刷全是狼小鬼,吹得天花亂墜,可真正買了遊戲,能打過魏三郎的又有幾個?」
「天天上班當牛馬,累得要死,誰回家還願意主動找罪受,被魏三郎一遍遍虐?」
「玩《黑狼》的,怕不是都有受虐癖吧?」
「雲玩家狂歡罷了,等投票結束,看它還能蹦躂多久。」
裴雪自然也看到了這些評論。
她眉頭緊鎖,臉色難看至極,心裡瘋狂咆哮:
要是真像是你們分析的這樣就好了!
我天天看著後台數據,我能不知道,到底有多少雲玩家嗎?
她每天都會盯著銷量數據,心裡的焦慮跟著銷量曲線一樣。
可以說是,與日俱增。
之前老戴開發出「爽上流」玩法的那幾天,確實為《黑狼》吸引了大批手殘玩家入坑0
著實讓裴雪揪心了一陣。
但幸好,這些玩家很快就發現自己陷入了困境。
當他們靠著道具逃課,一路推進,登上天守閣的時候。
再次直麵宿敵魏三郎時,才發現如果沒有好好練習拚刀技術,提升武藝。
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