不同的路線,從塔底開始向上延伸。
經過多次分叉後,最終又匯聚到塔頂的終點。
而王老菊的角色圖標,此刻正停在地圖最底端,塔底的起點。
「懂了,這地圖就是那座高塔,然後咱得選一條路往上爬,對吧?」
地圖並不複雜,僅由每一層的節點和直線連接線組成。
而且每個節點,還標記著不同的提示圖例。
有代表怪物的骷髏頭,代表財寶的寶箱。
代表休息點的篝火,代表商店的錢袋。
還有一些,標記的是『不明』。
乾脆就畫了個簡單的「?」圖案。
這種完全新鮮的地圖設計,把直播間氣氛調動了起來。
「鐵鐵們,走哪條路?給個意見。」
『還用問?兩點之間直線最短,選節點最少的!速通!』
『傻了吧?我打賭,那些問號房裡絕對有驚喜!』
『對對對,老菊選問號最多的。搏一搏,單車變摩托!』
王老菊也有同樣的判斷,大手一揮,選了條問號最多的路線:
「咱玩遊戲就講究一個富貴險中求,走起!」
光標移動,進入第一場戰鬥。
戰鬥界麵乾淨清爽,沒有亂七八糟的彈窗。
王老菊操控的靜默獵手,站在畫麵左側。
對麵右側,則是個齜牙咧嘴的藍衣哥布林怪物。
畫麵下方,顯示著供玩家使用的卡牌。
卡牌設計也非常簡單。
沒有《三國殺》小作文一樣的超長文本,僅有一句核心效果。
例如【防禦】卡,就寫了一句短語:
「獲得5點格擋值」
而卡麵,則是一張精緻的手繪圖案:
綠衣獵手扯起身上的鬥篷,掩蓋自己,擋掉了射來的箭矢。
清晰易懂,沒有任何理解門檻。
『我收回我的垃圾話,這卡牌設計是真用心,很高級的感覺』
『別著急誇,先看看戰鬥機製怎麼樣』
戰鬥開始!
對麵怪物頭頂,飄起一個紅色匕首圖標,上麵標著數字,12。
代表它本回合,將對玩家造成12點傷害。
「這題我會,直接打出3張防禦,獲得15點格擋,完美防下!」
玩家每回合都擁有3點能量。
而打出每張卡牌,所需花費的能量不同。
例如使用1張【防禦】,需要1點能量。
王老菊剛準備這樣操作,彈幕刷起了滿屏的「糊塗啊!」
『老大,沒看到你手裡有一張0費卡【中和】嗎?打出後,能讓敵人造成的傷害減少25%』
『是啊,反正0費,不用白不用』
王老菊也發現了華點,咳嗽兩聲。
「這位鐵鐵說的對,我也是這麼想的。剛隻是給大家演示一下錯誤思路。」
他迅速調整策略,先打出一張0費的【中和】。
哥布林頭頂的傷害,立刻從12降到了9。
還剩3點能量。
打出兩張【防禦】,疊了10點格擋,完美吃下所有傷害。
最後1點能量,則打出一張【打擊】,給敵人造成6點傷害。
一回合結束。
王老菊絲血未扣,敵人不僅掉了血,還掛著減傷debuff。
「鐵鐵們發現了嗎?這是一個很細的遊戲,你必須打得很細,牌序要足夠合理」
『傳下去,老王很細』
『別細了,先把怪砍死再說吧』
『有點意思,機製看著簡單,但其實門道挺多』
就這樣,王老菊和水友們一起摸索,磕磕絆絆,有驚無險拿下第一場戰鬥。
哥布林倒地後,屍體上爆出了三團金光:
一瓶藥水。
幾十枚金幣。
還有三張卡牌,供玩家三選一,加入到自己的卡組中。
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