「阿嚏!!!」
牛牛遊戲公司,總監辦公室。
龔奇沒來由打了個寒顫,後背泛起一陣涼意。
什麼鬼?
遊戲平衡做的太差,被誰惦記上我了?
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【情緒值:3838】
短短一晚時間,情緒值的累積,就已到了一個相當可觀的數字。
距離5000目標值,不遠了!
其實,昨晚八點遊戲上線時,他還特意蹲守等待了一小時。
結果,情緒值漲得很慢。
一小時過去,才堪堪漲了幾十點。
當時龔奇還在心裡嘆氣。
唉,沒辦法,誰叫自家裴總設計的卡牌網遊主體,太過拉垮了。
而且,宣發也做得不到位。
前兩天,他特意做了一版宣發補充方案,找裴總匯報。
畢竟遊戲內容做了大改動,多了《殺戮尖塔》這個新的賣點。
所以,龔奇建議找幾位遊戲區大V合作,再鋪一波渠道GG。
結果裴雪直接一句「預算吃緊」,給打了回來。
龔奇大惑不解。
哈基雪,怎麼到了真正該花錢的地方,你倒掉鏈子了?
上次給我批外包美術預算時候,你可是大方的很啊。
裴雪「一臉無奈」,專門跟他解釋。
說就是因為給他找了業內最好的美術資源,導致預算超支。
公司現金流實在周轉不開了。
龔奇聽後心下感動,也不好再多說什麼。
老闆都這麼全力支持他了,還要啥自行車。
隻能寄希望於網遊本體之前那點可憐宣發,能引來些自然流量吧。
可沒想到,一覺醒來後,居然收穫了這麼多情緒值?
龔奇猜測,肯定是發生了什麼他不知道的事。
或許在某個角落,有人幫自己宣傳了一把?
照這個勢頭下去。
再加上今天的發酵,趕在明天任務到期前,拿到要求的5000情緒值,應該問題不大。
他的係統,算是保住了!
心情放鬆不少後,龔奇打開遊戲寶庫,看看下一款能解鎖什麼遊戲。
那些前世最著名的3A大作,動不動就要數十萬情緒值。
暫時不是現在的他能考慮的。
他的目光,主要鎖定在了5000點情緒值以內的區間裡。
「下一款,該做點什麼好呢?」
如果這次《殺戮尖塔》能成功,那就證明肉鴿品類,在這個時空中,也同樣能戳中玩家的爽點。
畢竟,人類本質的就是,賤?
越挫越勇,越是死了重來,就越上頭。
照這個思路想下去,幾千點數就能拿下的「肉鴿」神作還有不少。
比如,論起讓人破防的程度,完全不輸《殺戮尖塔》的。
橫版動作肉鴿,《死亡細胞》。
甚至,因為比卡牌更吃操作,門檻更高。
虐起玩家來,有過之而無不及。
但龔奇很快搖了搖頭,否定了這個想法。
短時間內連續推出同類型遊戲,不是什麼好策略。
容易讓玩家產生審美疲勞。
更何況,係統要收集的情緒值,從來都不隻「破防」這一種。
玩家隻要能沉浸在遊戲裡,產生的喜悅、感動、憤怒、緊張、治癒……
所有強烈的情緒,都能轉化成他的情緒值。
沒必要死盯著肉鴿這一條路走。
他看著遊戲列表裡琳琅滿目的神作,嘴角勾起一抹笑意。
「這次,換個賽道,讓你們嘗嘗另一種細糠。」
……
下午兩點,裴雪姍姍來遲出現在公司。
剛一走進前台,她就察覺到,公司氛圍好像和原來不一樣了!
以前是什麼樣子?
她和黃思博三天兩頭因項目方向吵架,進度一拖再拖。
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