大會議室。
程序、策劃、美術、運營、測試五組的負責人,帶著各自成員,整整齊齊坐在會議桌兩側。
群賢畢至,少長鹹集。
每個人的表情都很複雜。
看著會議桌主位的那個年輕男人,正在侃侃而談。 【記住本站域名 ->.】
龔奇手拿雷射筆,指著大屏上正播放的B站視頻。
王老菊的《殺戮尖塔》受苦實況,播放量已來到了驚人的88.7萬!
彈幕密密麻麻鋪滿畫麵,評論區更是蓋了上千樓。
「咳咳,總的來說,雖然這位主播的操作,是有那麼一點下飯。」
龔奇關掉視頻,笑著開口:
「但不可否認,正因為人家昨晚捨生忘死的戰鬥,和不遺餘力的實況分享,才給咱們的遊戲帶來了關鍵傳播。
讓《殺戮尖塔》能被更多玩家看到。這份情,咱們一定得謝謝人家。」
作為遊戲的核心開發者,龔奇自然看到了後台驚人的下載量和在線數據。
順著玩家的討論順藤摸瓜,找到了這場爆火背後的源頭。
難怪一晚上就攢了快4000點情緒值,合著是這位UP主幫他開了個天大的好頭。
「小馮,等會以官方的名義,發布一個正式的道謝。另外聯繫一下這位UP主,看他有沒有什麼需要協助的。
嗯,比如……我這裡有一些自己的攻略心得。」
龔奇對運營組負責人馮香香安排道。
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「好的龔總,馬上就辦!」
「好,關於遊戲上線後的流量數據,就先聊到這裡。」
龔奇放下雷射筆,目光掃過全場:
「大家有什麼疑問,現在可以提。」
和一周前的全員會相似。
龔奇一個人站在最上方,麵對其他成員,問出了同樣的問題。
但不同的是,得到的回應天差地別。
會議室安靜五秒後,爆發出震耳欲聾的掌聲和歡呼聲。
主策陳柯帶著手底下幾個年輕策劃,更是激動站了起來:
「龔總牛逼!」
「蕪湖,起飛起飛!」
作為全程跟進玩法的策劃組,他們對《殺戮尖塔》的感受,比在場其他人都要深。
一周多前,當龔奇第一次講出「死亡清零、隨機爬塔」的方案時。
陳柯嗤之以鼻。
什麼反人類設計?
這大怨種遊戲,能有人喜歡玩?
現在的年輕人,真是異想天開。
可後來,當龔奇把完整遊戲案、數值表等文檔甩到他麵前時。
陳柯徹底傻了。
精妙的關卡節點設計,規則簡單,卻能衍生出多種變化的卡牌體係。
還有遺物道具與卡牌組合後,產生的環環相扣的流派。
更贊的是,那嚴絲合縫,平衡合理的數值原型表。
陳柯看完後,腦子裡隻有一個想法:
我研究了十年的遊戲,可你這設計,讓我想給你跪!
再等到親自玩了內部試玩demo後。
體驗到那種從零開始構築卡組,每一局都有全新驚喜。
哪怕死了,也隻想立刻開下一局的「扭曲快感」後。
他們策劃組就堅信,龔總要做的這款遊戲,指定行!
唯一擔心的,就是這樣一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
幸運的是,遇到好心up主推波助瀾,火的比想像還要快。
陳柯帶頭鼓完掌,繼續大表忠心:
「龔總,您太謙虛了。流量隻是錦上添花,最核心的,還是咱遊戲本身的質量夠硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也還是難吃。但您設計的這款遊戲,是實打實的金子,在哪它都能發光!」
一句玩笑話,讓氣氛更輕鬆了。
眾人都跟著笑了起來。
坐在前排左側的主程周明瑞,也跟著鼓了幾下掌,眉頭舒展了幾分。
之前,龔奇將遊戲的核心原始碼交給他時。
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