「裴總,別著急,還有第二條更新呢。」
見裴雪激動得手掌都拍紅了,龔奇連忙出聲提醒。
老闆啊老闆,你屬實沒必要現在就這麼激動。
這才哪到哪?
我給你的驚喜還在後麵呢。
早在遊戲正式上線前,龔奇就認真思考過。
內置進免費網遊中的《殺戮尖塔》,該如何盈利?
既然沒了單機買斷製的一錘子買賣,那就得從其他方麵找到盈利點,釋放遊戲的商業價值。
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那他拿什麼報答裴總力排眾議,推他上位的知遇之恩呢?
作為前世玩了無數「答辯」和神作的資深玩家。
龔奇很清楚付費設計的紅線在哪。
他給自己定了兩條原則:
第一,《殺戮尖塔》的核心玩法必須保持免費,絕不設置任何付費門檻。
他是要登上遊戲之王寶座的男人,怎麼會去搞那種無腦逼氪的垃圾內容?
所以,基礎角色、難度解鎖、完整爬塔流程,這些都會是百分百免費開放的。
第二點,所有的付費,必須是「非數值項」的調整。
絕不能出現什麼,「隻要付費就能變強的內容」,不能破壞爬塔的公平性。
收入他要,口碑他也要。
基於這兩個原則,龔奇思來想去,找到了破局之道——
將《殺戮尖塔》的付費內容,和黃思博之前做的那套,無人問津的氪金網遊本體,聯繫起來。
隻要加一層聯動規則。
就能把那些無人問津的氪金點,搖身一變成玩家願意買單的香餑餑。
為此,他設計了三層付費體係。
層層遞進,覆蓋不同類型的玩家需求。
第一點,在上線時便已植入了。
那就是「6元首充」。
按以前的設計,在本體網遊《牛牛傳說》中,首充6元後,可以獲贈一個垃圾的SR卡。
當然,強度肯定是比不上「王者榮耀」趙雲的。
當初黃思博曾申請,想把這贈送角色的強度調高些。
要不然玩家首充6塊錢,連一點價值都沒有。
但裴雪堅持不同意。
她就是想用這樣的垃圾,勸退那些微氪玩家。
讓遊戲首充率慘不忍睹,賺不到錢。
龔奇接手後,對本體網遊中的設計並未關注。
他隻是順手給「6元首充」增加了一項權益。
那就是隻要充值後,便可永久解鎖《殺戮尖塔》的【種子】功能。
《尖塔》的隨機性,本質是靠一串由數字+字母組成的,10位左右的隨機編碼驅動的。
這串編碼就是【種子】。
而在擁有了【種子】權限後,玩家可以把每次對局產生的【種子】,複製保存下來。
以後任何時刻,隻要輸入種子編碼,便可以開啟該種子記錄的「復刻」對局。
當然,種子僅僅會複製地圖、怪物、掉落物品等由係統生成的內容。
具體怎麼玩,還是由玩家自己決定。
這不是簡單的「對局回放」,而是讓玩家可以重新回味復盤,再次玩一遍某局遊戲。
不管是重溫自己曾隨機到的「天胡」開局。
還是發給好友一起分享,體驗和自己相同的快感,這都是【種子】的妙用。
「首充6元」就能解鎖,門檻極低。
龔奇相信,隻要是喜歡遊戲的人,有餘力情況下,都不介意氪這一筆。
事實證明了他的判斷。
首日的流水貢獻中,有30多萬的訂單,都是來自「6元首充」。
至於第2個盈利點,則是剛才熱修更新後,上線的「每日挑戰模式」。
跟30元的戰令通行證綁定,專門適合重度的高玩。
有一點門檻,但普通玩家完全可以選擇不氪,也不會影響自己的遊戲體驗。
在裴雪原本設計的網遊中,開通戰令月卡,隻會每天送點垃圾金幣,抽卡碎片。
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