“恭喜滔搏率先拿下第一局的勝利!”
基地水晶爆炸的畫麵還沒切走,彈幕已經刷滿了屏幕。
【別啊!我還沒看夠呢,這麼快就結束了?】
【還真是四六開啊?四點的比賽,六點結束?這合理嗎?】
【JDG下一把也別Ban阿卡麗,別搶阿卡麗,繼續給林哥玩!】
【反正都是輸,不如成全一下我林哥!】
【萍鄉第一中單確定了,隻能是黃金左手!牙膏也不行啊!】
【真就我上我也行唄,反正都是3比0!】
能說出這些話,說明觀眾已經徹底放鬆了。
滔搏第一局贏得太快,也太順。
JDG前麵準備的控製鏈沒有把阿卡麗鎖住,反倒被陳林用一套又一套的操作拆開。
打到後麵,JDG每個人都在找阿卡麗,沒人處理正麵的辛德拉和炸彈人。
陳林殺得很舒服。
摘下耳機時,他還保持著笑容。
小天回頭看了他一眼。
“林哥,收一收。”
“收什麼?”
“你這表情,像是剛吃完一頓免費的自助餐。”
“確實挺飽。”
小天無話可說。
左手從旁邊湊過來,盯著結算麵板看了幾秒。
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“我也想玩阿卡麗。”
“估計是沒什麼機會了。”陳林說。
左手抓了抓頭發。
“也是,不會還有人頭鐵繼續放阿卡麗這英雄吧?”
Gala沒參與兩人的爭論。
他看著自己的炸彈人數據,補刀和傷害都不難看,可整局下來,手指按得最多的技能不是Q,就是W。
尤其是Q技能。
炸兵,炸兵,還是炸兵。
霞往後站,他炸兵。
霞往前走,他還是炸兵。
偶爾用技能蹭到人,也隻是順手。
對於習慣傳統射手的ADC來說,這種玩法談不上難受,卻沒有多少操作滿足感。
卡莎要走A,要找進場角度,要在團戰裡判斷什麼時候飛進去。
炸彈人不一樣。
兵線優先級高於一切,防禦塔優先級高於人頭。
隻要能把線送進塔,再用被動和技能磨掉建築,任務就完成了。
Gala揉了揉手腕,有些無奈。
沒有ADC選手喜歡玩這些沒有AD之魂的丟丟怪。
不過賽場上隻要能贏,還要啥自行車?
去年是ADC最舒服的時候。
隊伍把資源全往下路送,上中野負責開團、抗傷害、做視野,輔助補一個香爐。
團戰開始以後,ADC隻要站在隊友身後持續輸出,贏下來的畫麵很直接。
今年版本連著砍了幾刀,ADC不再是隊伍唯一的答案。
上中野開始拿回主動權。
滔搏現在這套打法,才是他們真正熟悉的節奏。
有人打架,有人拉扯,有人拆塔。
Gala用不用傳統射手,影響沒有那麼大。
隻要隊伍能贏,炸彈人也能接受。
幾個人說說笑笑回到後台。
JDG的隊員同樣坐在休息室裡複盤。
第一局輸得難看,卻沒有出現情緒失控的情況。
他們賽前對這場半決賽的預期,本來就不高。
春季賽還在積分榜後麵掙紮,夏季賽換了教練以後,一路打進四強。
能走到這裡,已經比很多人想得遠。
粉絲賽前說得很實在。
直接輸三局光速下班,可以理解。
贏一局,就算賺。
隻要不是被打得毫無還手之力,輸給滔搏並不丟人。
LPL今年能把滔搏贏下來的隊伍沒幾個,JDG輸,屬於正常結果。
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