當第一個殭屍被豌豆射手打倒的時候,角落裡有人鼓了一下掌。
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《黃金礦工》展示的時候,氣氛輕鬆了不少。
《Flappy Bird》展示的時候……
「這也太難了吧!」有人驚呼。
「這就是它的賣點,」陳思說,「虐心,但讓人慾罷不能。你死了會覺得自己隻是運氣不好,再來一次就能過,然後你就會一直再來一次。」
八款遊戲展示完畢,會議室裡陷入寂靜當中。
趙磊首先開口。
「陳總,這些遊戲是誰做的?」
「我做的。」陳思麵不改色。
係統做的,四捨五入就是我做的。
會議室裡再次安靜了下來,趙磊看看屏幕上的《植物大戰殭屍》的工程文件,又看看陳思,明顯不太相信。
「您自己一個人做的?」
「我有一個工作室。」陳思笑了笑,「私人的那種。」
趙磊憋了很久,最後隻憋出一句:「您用的什麼引擎?」
「自研引擎。」陳思說。
這個詞一出,趙磊的表情徹底變了。
自研引擎。
不是Unity,不是Unreal,是自研引擎。
這意味著什麼?這意味著這八款遊戲背後的技術棧,是陳思的工作室從頭搭起來的。
一個十九歲的大一學生,自研了一個遊戲引擎,然後用這個引擎開發了八款風格、玩法、技術架構完全不同的遊戲。
這已經不是天才能解釋的了。
這特麼是怪物,徹頭徹尾的怪物。
趙磊看陳思的眼神,從懷疑變成了震驚,從震驚變成了敬畏。
他沒有再問任何問題。
「陳總,」許秋怡的聲音把他拉了回來,「這些遊戲你打算怎麼上線?」
「這就是我要說的,」陳思把電腦還給許秋怡,重新麵對會議室,「這些遊戲會作為漩渦平台的首發產品一起上線。」
「上線渠道隻有我們的漩渦平台嗎?」許秋怡問。
會議室裡重新安靜下來,所有人都在等著陳思的回答。
「不,」陳思搖了搖頭,「這些遊戲會同步上架到主流應用商店和渠道平台,能上的全上。」
「全渠道發行?」許秋怡顯然是沒想到陳思會給出這樣的回答。
「對。」
「那我們的漩渦平台呢?」
「漩渦平台是核心,」陳思說,「所有遊戲的入口、社區討論、版本更新公告,全部集中在漩渦平台。渠道負責拉新,平台負責留存——換句話說,我們在所有平台上架的,隻是漩渦遊戲平台,而非遊戲本身。」
許秋怡若有所思地點了點頭,在筆記本上飛快地記著什麼。
「還有一個問題,」她抬起頭,「這些遊戲的定價策略是什麼?付費下載?還是內購?」
陳思深吸一口氣,他知道接下來的這個決定可能會讓在場的所有人都覺得他瘋了。
「全部免費。」他說。
會議室裡頓時安靜下來,所有人麵麵相覷。
「免費?」趙磊第一個開口,聲音難以置信,「陳總,八款遊戲,全部免費?一分錢都不收?」
「一分錢都不收。」陳思頷首道。
「陳總,」坐在角落裡的一個年輕人舉起手,陳思記得他叫錢瑞,是市場部唯一的剩下來的員工,「免費的話,我們怎麼盈利?伺服器成本,帶寬成本,推廣費用……這些都是實打實的支出。八款遊戲同時上線,光伺服器成本一個月就得幾十萬!」
「我沒說不盈利,」陳思說,「我隻是說遊戲本身免費,盈利模式靠GG。」
說到這裡,他在投影屏幕上點開了一個界麵。
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