隨著戰術的確定。
破曉眾人也隨之開始行動了起來,一道道箭頭從關卡要塞徑直前往了前排點。
因為是眾人統一開始行動的,也就使得戰場形成了一道怪異的風景。
那邊是多數人的選擇正常的近點箭頭。而破曉的卻反其道而行,往著更遠的距離而去。
這種反差的情況很快就引起了他人的注意。
調動視角一看,很快便已明白。
因此也就有人立馬問了起來。
對於這個情況。
李續早已預料到了。
直接做了解釋。
當然這些都是遊戲內的私信詢問。
至於管理群,完全沒有一點動靜。
完全沒人艾特自己。
對於這個情況。
李續還是有點小意外的,但往深處一想,其實也能想明白。
畢竟已經這麼清晰的。
對於瓜皮這些老油條,隨便看一下就知道破曉到底是想乾什麼了。
完全沒有什麼問的必要。
就既然已經選擇乾了,也不可能中途讓你取消如此。
如果這種時候還來讓你取消的話,那對於一個團隊的領導階層來說就不是一個很明智的選擇,畢竟做都做了,還讓他現在放棄嗎?
換成是李續是不可能這麼乾的,同理瓜皮他們也是同樣如此。
可能這也就是為什麼沒有人來。艾特自己的原因吧。
伴隨著時間的推移。
破曉眾人也紛紛在前排起了要塞,並且將助力。扔到了更往前的地方。
但都選擇的是停留。沒有誰是直接駐守。
畢竟現在這個情況之下,對麵還沒有主力來。
同時也因為沒有主力來,而破曉這邊基本全是主力。
戰場的局勢因此直接驟轉。
破曉直接開始了猛烈的推進。
而要塞都是起在稍微靠後點位置。
像現在最新所推進的土地,都沒有人選擇起要塞。
因為需要確定一點,那便是對麵的主力什麼時候來?
這如果直接上助手的話。當然也是可以,隻是要判斷對麵什麼時候來的。
如果對麵一直不來,而破曉這邊一直在推進的話,那駐守不就白駐守了,還不如直接原地停留。
停留相比於助手來說唯一的差別就是無法覆蓋九宮格的麵積,但所停留的那塊土地,如果是被對方的隊伍攻擊,那麼停留的隊伍也是能進行防守的。
無非就是少那麼點防守麵積罷了。
但就目前戰場所產生的這些前排地,完全是給我破曉每一塊地上往停留一隊主力的。
隻要後續對麵來了主力。
那麼駐守的位置就能試探出來了,就能進行調動了。
選擇如此安排,完全是因為李續想了老mei的話,既然已經選擇要這麼乾,那肯定要乾點成績出來。
所以對於前排要塞的戰場安排,李續已經從最開始的隨便弄弄,拖延時間為主,變成了現在想打出點成績,防守住為主了。
哪怕是要損耗一些主力。
李續都準備這麼乾。
而且這個損耗的主力還不一定,就隻有自己這邊才會損耗呢,對於對麵也是同樣如此的,甚至對麵可能還會損害有更多呢,這誰都說不準。
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
當然也不排除自己這邊大損耗,但也影響不大,因為選擇要這麼乾,那所要承擔的風險還是得承擔的。
畢竟對於最初的戰術安排來說的話。
隻要能弄到主城起好搬完家後,其實是都不虧的。
那麼都已經是有這樣先天優勢之下,還在意什麼隊伍呢?
乾就完事了。
【仙丨盟管理群】
瓜皮:@破曉丨鹹魚,你們這個往前的戰術安排是你安排的嗎?
我不是來追責的啊,我隻是問一下。
我覺得這個安排其實挺可以的。
。的家搬要是城主,塞要起要是們我為因
。攻進的麵對付應備準時隨,群塞要起在是隻們我,好起沒還都城分在現而
。的攻進起發們我對能才來過路鋪要是麵對而
。響影的氣士個一有會免避可不都方雙
。伍隊用使去擇選會不都人數多用使的伍隊,下之況情個這在麼那
。遷拆些一和達巴斯些一用使擇選會隻
。探試相互
。呀了樣一不就況情那,力主用使力主了擇選誰果如候時個這但
。的壓碾麵方單是就,說來勢局於對,場戰個這於對麼那,力主擇選方一外另果如,下之況情的力主有沒方一在
。樣這能就好剛在現而
。前提為更點衝緩的場戰個整將,此如過通能還且並
。好起利順,情順較比地陣成組的續後讓能的美完
。排安的好很個一是這
。好很得覺也我排安個這:風狂
。區衝緩個一麼這弄
。力壓的受承要需所群塞要續後了決解美完
。的比正成是也果成得獲所力主些這耗損但,些一耗損會力主,話的樣這是隻
。好起塞要將要是都麼怎,的攻進動發接直能就了到鋪路鋪能可不是麵對麵對,全安較比又且並,後靠於屬是置位裡這我到想我但?樣這要不要,想在都實其己自我
。鬨小打小的遷拆和達巴斯是就也的做能所方對,間期這在而
。的好挺還而反著等地原,了們他弄去再得懶就也我,了決解接直能就守駐力主隊有,來敢麵對要隻種這
。了樣一不況情個這我和就們他曉破是但
。的前之我於屬是置位的們他
。的達到的方對對麵先我比要是也麼那
。任責的進推起擔承要是置位排前且並
。了擇選的好很個一是就,帶地衝緩將動主個這在現麼那
。排安術戰的棒很個一是
安動主有沒然竟,啊況情麼什你,皮瓜